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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Esta expansión se utiliza para unir High Frontier con el siguiente juego de la serie, Interstellar.
Qué es High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Esta expansión se utiliza para unir High Frontier con el siguiente juego de la serie, Interstellar.
Módulo 4: Éxodo presenta contratos que forman nuevos mazos (no patentes) vinculados a pares de ideologías. Los contratos se subastan en una subasta especial (como parte de la Operación de Recaudación de Fondos); los jugadores pujan en años para completarse (la oferta más baja gana). Se coloca una ficha de reloj en el ciclo de las manchas solares para marcar la oferta. Ganar un contrato otorga un adelanto en efectivo y recompensas adicionales al cumplirlo (llevar el contrato al destino especificado), incluidas habilidades continuas. Si se retrasa en la entrega, los jugadores deberán pagar cargos por pagos atrasados y/o pueden incumplir (incapacidad de ofertar por los contratos hasta que se pague el anticipo). Descartar un contrato le da al jugador la ficha predeterminada; esto le otorga una penalización de VP y la imposibilidad de pujar por contratos tripulados.
El mazo de contratos cambia al lado dorado cuando cualquier jugador produce un isótopo, lo que provoca la monetización del isótopo.
Una segunda cola de colonos (nacidos en el espacio) estará disponible una vez que tengas una colonia más allá de la órbita terrestre (BEO). Dentro de tu Facción, no pueden coexistir con los Colonos terrestres (los Humanos del Módulo 2). Todos los robots (incluidos los del Módulo 2) se colocan en la cola de nacidos en el espacio.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–6
- Edad
- +14
- Duración
- 240 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Expansión
- Año
- 2023
- Mecánicas
- —
- Categorías
- Expansión · Civilización · Economía
- Diseñador
- Phil Eklund · Paweł Garycki · Justin Grey
- Editorial
- Ion Game Design · Sierra Madre Games · Ediciones MasQueOca
Galería de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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Lo que dice la comunidad sobre High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.
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¿De cuántos jugadores es High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus?
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus se juega de 1–6 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 240 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 14 años.


