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High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Módulo 1: Terawatt presenta dos nuevas plataformas de patentes: Freighters y GW Thrusters. Los cargueros son un nuevo tipo de tarjeta de patente que permite el transporte de valiosos productos de fábrica a la órbita terrestre baja. Los GW Thrusters son versiones más potentes y eficientes de los MW Thrusters del juego principal, lo que permite que tu nave espacial alcance los planetas exteriores más fácilmente. Este módulo también presenta opcionalmente Futuros, que son objetivos de juego especiales para ganar puntos de victoria.
Qué es High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Módulo 1: Terawatt presenta dos nuevas plataformas de patentes: Freighters y GW Thrusters. Los cargueros son un nuevo tipo de tarjeta de patente que permite el transporte de valiosos productos de fábrica a la órbita terrestre baja. Los GW Thrusters son versiones más potentes y eficientes de los MW Thrusters del juego principal, lo que permite que tu nave espacial alcance los planetas exteriores más fácilmente. Este módulo también presenta opcionalmente Futuros, que son objetivos de juego especiales para ganar puntos de victoria.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–5
- Edad
- +14
- Duración
- 240 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Expansión
- Año
- 2020
- Mecánicas
- Subasta / Puja · Construcción de mazo con cambios · Administrar manos
- Categorías
- Civilización · Economía · Expansión
- Diseñador
- Phil Eklund · Jeffrey Chamberlain
- Editorial
- 500 Nuances de Geek · Ediciones MasQueOca · Ion Game Design · Sierra Madre Games
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Todo sobre High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
¿De cuántos jugadores es High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures?
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures se juega de 1–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 240 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 14 años.
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