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Wargaming in History: The American Civil War
El propósito de esta serie 'Los juegos de guerra en la historia' es ofrecer, en detalle, pistas, sugerencias y consejos sobre períodos y guerras específicos que son los favoritos de los juegos de guerra. Se incluye toda la información necesaria (campañas, batallas, armas, tácticas, etc.) y los libros están ilustrados con diagramas tácticos, mapas, ilustraciones contemporáneas y fotografías.
Qué es Wargaming in History: The American Civil War
El propósito de esta serie 'Los juegos de guerra en la historia' es ofrecer, en detalle, pistas, sugerencias y consejos sobre períodos y guerras específicos que son los favoritos de los juegos de guerra. Se incluye toda la información necesaria (campañas, batallas, armas, tácticas, etc.) y los libros están ilustrados con diagramas tácticos, mapas, ilustraciones contemporáneas y fotografías.
Hermano contra hermano, familia contra familia, en una larga, prolongada, entumecedora e interminable oleada de drama en el campo de batalla: así fue la Guerra Civil estadounidense. En Gettysburg, "el enemigo llegó gritando y corriendo con la carga de bayoneta fija que pocas tropas pueden resistir; pero los patriotas no vacilaron... fue un tumulto, un carnaval de la muerte".
Ahora muchos carnavales de la muerte cobran vida en una de las mayores acciones de los juegos de guerra. Aquí encontrará todo lo que el más cálido podría desear: descripciones meticulosas de uniformes confederados y de la Unión, artillería, unidades de caballería, rifles y coloridas banderas de batalla, además de mapas auténticos del terreno, fotografías de combate, resúmenes de las estrategias y tácticas de batallas tan cruciales como Vicksburg, Antietam y Bull Run: incluso evaluaciones de los comandantes del ejército en cuanto a carisma, confiabilidad y agresión (Grant obtuvo 22 de 30 posibles, Lee 28).
En una incursión de caballería de la Unión, vea cómo las campañas tienen éxito si los objetivos y metas están claramente definidos y cómo las batallas se ganan o se pierden mediante maniobras maestras o fracasos cruciales.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1990
- Mecánicas
- Línea de visión · Simulación
- Categorías
- Guerra Civil Americana · Libro · Miniaturas
- Diseñador
- Paul D. Stevenson
- Editorial
- Argus Books
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