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Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865
Este suplemento del juego Hammerin' Iron (1992) se describe a sí mismo más como una expansión que como una reescritura. Está pensado para jugarse con miniaturas a escala 1/600, aunque las conversiones a otras escalas serían relativamente sencillas.
Qué es Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865
Este suplemento del juego Hammerin' Iron (1992) se describe a sí mismo más como una expansión que como una reescritura. Está pensado para jugarse con miniaturas a escala 1/600, aunque las conversiones a otras escalas serían relativamente sencillas.
Hammerin' Iron 2 es un conjunto de reglas diseñado para cubrir los conflictos fluviales de la Guerra Civil estadounidense, de 1861 a 1865.
Este sistema de reglas utiliza un sistema de movimiento hexagonal que se describe como original de Peter Pig. Este sistema requiere que cada miniatura de barco se coloque sobre un corte hexagonal de 5,5". Los hexágonos se utilizan como una rejilla hexagonal 'flotante' que irradia desde cada miniatura de barco. Estos hexágonos ofrecen la facilidad de una rejilla hexagonal para regular el movimiento, pero como las rotaciones de Aunque son posibles ángulos impares (por ejemplo, rotación de 34 o 52 grados), este sistema está libre de las limitaciones de una cuadrícula tradicional que limitaría las rotaciones de los barcos a 60 grados.
El combate se basa en un sistema de reserva de dados, en el que los modificadores de impacto afectan la cantidad de dados lanzados. Cada resultado de 5 o 6 en los dados (en un d6) es un impacto potencial, que luego se prueba contra la desviación de la armadura. Los impactos potenciales que no se desvían con éxito puntúan como impactos en el casco.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–0
- Edad
- +10
- Duración
- —
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1999
- Mecánicas
- Tirar dados · Tablero hexagonal · Simulación
- Categorías
- Guerra Civil Americana · Libro · Miniaturas
- Diseñador
- The RFCM Team
- Editorial
- Peter Pig · RFCM
Galería de Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865
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Naval War GamesGuerra Civil AmericanaTodo sobre Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865
¿De cuántos jugadores es Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865?
Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865 se juega de 2–0 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.


