Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865
Guerra Civil Americana · Libro

Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865

Este suplemento del juego Hammerin' Iron (1992) se describe a sí mismo más como una expansión que como una reescritura. Está pensado para jugarse con miniaturas a escala 1/600, aunque las conversiones a otras escalas serían relativamente sencillas.

2–0 jugadores10 añosDificultad media
Sobre el juego

Qué es Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865

Este suplemento del juego Hammerin' Iron (1992) se describe a sí mismo más como una expansión que como una reescritura. Está pensado para jugarse con miniaturas a escala 1/600, aunque las conversiones a otras escalas serían relativamente sencillas.

Hammerin' Iron 2 es un conjunto de reglas diseñado para cubrir los conflictos fluviales de la Guerra Civil estadounidense, de 1861 a 1865.

Este sistema de reglas utiliza un sistema de movimiento hexagonal que se describe como original de Peter Pig. Este sistema requiere que cada miniatura de barco se coloque sobre un corte hexagonal de 5,5". Los hexágonos se utilizan como una rejilla hexagonal 'flotante' que irradia desde cada miniatura de barco. Estos hexágonos ofrecen la facilidad de una rejilla hexagonal para regular el movimiento, pero como las rotaciones de Aunque son posibles ángulos impares (por ejemplo, rotación de 34 o 52 grados), este sistema está libre de las limitaciones de una cuadrícula tradicional que limitaría las rotaciones de los barcos a 60 grados.

El combate se basa en un sistema de reserva de dados, en el que los modificadores de impacto afectan la cantidad de dados lanzados. Cada resultado de 5 o 6 en los dados (en un d6) es un impacto potencial, que luego se prueba contra la desviación de la armadura. Los impactos potenciales que no se desvían con éxito puntúan como impactos en el casco.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–0
Edad
+10
Duración
Dificultad
Media
Tipo
Juego de tablero
Año
1999
Mecánicas
Tirar dados · Tablero hexagonal · Simulación
Categorías
Guerra Civil Americana · Libro · Miniaturas
Diseñador
The RFCM Team
Editorial
Peter Pig · RFCM
Imágenes

Galería de Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865

Datos de la comunidad

Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865 en Meeplay

Mira lo que la comunidad de Meeplay juega y opina sobre Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865, y suma tus propias partidas al histórico.

0Partidas registradas
0Lo tienen en su colección
Valoración media
Registrar una partida
Preguntas frecuentes

Todo sobre Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865

¿De cuántos jugadores es Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865?

Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865 se juega de 2–0 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 10 años.

Juega a Hammerin' Iron II: Rules for ACW Riverine Warfare 1861 to 1865 con Meeplay

Guárdalo en tu colección, registra tus partidas y encuentra jugadores cerca de ti.

Disponible en Google PlayDescárgalo en el App StoreAbre la versión web