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The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Para los entusiastas de las miniaturas o los jugadores de guerra de cartón, el sistema de guerra naval Command at Sea de Larry Bond, para la Segunda Guerra Mundial, enfatiza la precisión técnica e histórica, entretejida en una estructura de reglas simplificada que mantiene la acción rápida y divertida.
Qué es The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Para los entusiastas de las miniaturas o los jugadores de guerra de cartón, el sistema de guerra naval Command at Sea de Larry Bond, para la Segunda Guerra Mundial, enfatiza la precisión técnica e histórica, entretejida en una estructura de reglas simplificada que mantiene la acción rápida y divertida.
El sol naciente, vol. 1 de la serie, cubre el Pacífico 1941-43. La caja ahora viene completa con la tercera edición del Libro de reglas básico (perforado para carpetas de tres anillas) y el Anexo de datos del barco de la segunda edición adjunto. El libro de escenarios de la tercera edición ofrece más de 50 escenarios, desde acciones de barcos pequeños hasta ataques de portaaviones contra portaaviones y encuentros de acorazados a medianoche en Guadalcanal. Además, se incluyen 140 fichas de barcos (1/2" x 1") y más de 280 fichas y marcadores de aviones, junto con un libro de inicio para que puedas empezar a jugar en menos de media hora.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–12
- Edad
- +12
- Duración
- 150 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1994
- Mecánicas
- Tablero hexagonal · Simulación
- Categorías
- Náutico · Juegos de guerra · Segunda Guerra Mundial
- Diseñador
- Larry Bond
- Editorial
- Clash of Arms Games
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Todo sobre The Rising Sun: Command at Sea Volume I
¿De cuántos jugadores es The Rising Sun: Command at Sea Volume I?
The Rising Sun: Command at Sea Volume I se juega de 2–12 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 150 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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