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Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Atlantic Chase simula las campañas navales que se libraron en el Atlántico Norte entre las flotas de superficie de la Armada Real y la Kriegsmarina entre 1939 y 1942. Utiliza un sistema de trayectorias para modelar la ni
Qué es Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Atlantic Chase simula las campañas navales que se libraron en el Atlántico Norte entre las flotas de superficie de la Armada Real y la Kriegsmarina entre 1939 y 1942. Utiliza un sistema de trayectorias para modelar la niebla de guerra que atribuyó los comandos durante este período. Justo cuando los alfileres y las cuerdas que adornaban el muro de Churchill representaban el curso de los barcos en marcha, los jugadores organizan líneas de trayectoria a través del tablero de juegos compartidos, cada línea representa el camino de viaje de una fuerza de trabajo. Sin recurrir a bloques ficticios, movimiento oculto o un sistema doble ciego que requiere un árbitro o una computadora, los jugadores experimentan la incertidumbre endémica de este período de guerra naval.
Componentes
Tablero de juego montado de 22 x 34 "
Dos mapas insertados de 8.5 "x11" (2 lados de una hoja física)
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +14
- Duración
- 120 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2021
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimiento en cuadrícula · Tablero hexagonal
- Categorías
- Náutico · Juego de guerra · Segunda Guerra Mundial
- Diseñador
- —
- Editorial
- —
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 en Meeplay
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Todo sobre Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
¿De cuántos jugadores es Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942?
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 120 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 14 años.
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