¡En camino!: 83
Expansión · Dados

¡En camino!: 83

¡En Camino! 83 es ​​la primera gran expansión del juego de rol de combate táctico de la Guerra Fría en solitario On the Way!, y REQUIERE LA PROPIEDAD DEL JUEGO ORIGINAL. Si bien el juego original postula que el hipotético estallido de la Tercera Guerra Mundial entre la OTAN y el Pacto de Varsovia ocurrirá en el invierno de 1968-69, esta expansión se desarrolla a finales del verano de 1983, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de comandar nuevos tanques apropiados para la época y operar nuevos y sofisticados sistemas de armas (es decir, telémetros láser, cámaras termográficas y misiles guiados antitanque). Además, el alcance del juego se ha ampliado significativamente más allá del llamado "Fulda Gap", y ahora incluye toda la frontera entre el este y el oeste de Alemania y entre Alemania y Checoslovaquia, desde la llanura del norte de Alemania hasta las tierras altas centrales alemanas, las tierras altas del sur y las tierras altas alpinas.

1 jugadores
Sobre el juego

Qué es ¡En camino!: 83

¡En Camino! 83 es ​​la primera gran expansión del juego de rol de combate táctico de la Guerra Fría en solitario On the Way!, y REQUIERE LA PROPIEDAD DEL JUEGO ORIGINAL. Si bien el juego original postula que el hipotético estallido de la Tercera Guerra Mundial entre la OTAN y el Pacto de Varsovia ocurrirá en el invierno de 1968-69, esta expansión se desarrolla a finales del verano de 1983, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de comandar nuevos tanques apropiados para la época y operar nuevos y sofisticados sistemas de armas (es decir, telémetros láser, cámaras termográficas y misiles guiados antitanque). Además, el alcance del juego se ha ampliado significativamente más allá del llamado "Fulda Gap", y ahora incluye toda la frontera entre el este y el oeste de Alemania y entre Alemania y Checoslovaquia, desde la llanura del norte de Alemania hasta las tierras altas centrales alemanas, las tierras altas del sur y las tierras altas alpinas.

Inspirado en el legendario clásico de Avalon Hill, Patton's Best, ¡On the Way! 83 expansión para ¡En camino! pretende capturar gran parte del realismo excepcional, la abstracción y la excelente campaña de Patton's Best a su manera única, convirtiéndolo en un juego fresco y original. Algunas diferencias y adiciones selectas del sistema original Patton's Best son: Reglas para el combate al amanecer, al atardecer y nocturno, así como dispositivos de visión nocturna (infrarrojos, térmicos, etc.) y otros dispositivos de la Guerra Fría como estabilizadores avanzados de dos aviones y controles auxiliares del conductor y/o artillero; una amplia selección de municiones apropiadas para la época, incluidos APFSDS (Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot) y ATGM (misiles guiados antitanque); dieciséis (¡vice los 4 originales del juego base!) tanques jugables que representan los tipos más comunes que estarían disponibles para cada nación y unidad respectiva a mediados y finales de 1983 (el M60A3 TTS y el M1 Abrams (EE. UU.), Leopard 1A1A1 y Leopard 2A1 (Alemania Occidental), Leopard 1 (BE) (Bélgica), Leopard 1 (NL) (Países Bajos), T-55A (Checoslovaquia, Este Alemania y Polonia), T-72 (Alemania del Este) y T-62, T-64A, T-64B y T-72A (URSS)); un sistema detallado de daños al tanque, que tiene en cuenta las penetraciones sin KO, los impactos de proyectiles de energía cinética y de energía química, así como las heridas detalladas de la tripulación y un nuevo minijuego de rescate para resolver el abandono de tu tanque paso a paso; objetivos condensados ​​y específicos con condiciones particulares de finalización de la misión para evitar específicamente la fatiga mental y eliminar el tedio; ¡y mucho, mucho más! Además, el juego se ha diseñado intencionalmente teniendo en cuenta la modularidad para tener en cuenta posibles expansiones establecidas en décadas posteriores (como esta primera expansión, On the Way! 83) con la introducción de sistemas avanzados como tecnología térmica y armadura reactiva explosiva (ERA), así como soporte para campañas de la Segunda Guerra Mundial.

Durante un período que no exceda más de un mes y medio (cuando se supone que la guerra será detenida por un alto el fuego o escalará hasta convertirse en una guerra nuclear global de atroz “destrucción mutua asegurada”, dependiendo del curso real de tu campaña, que cambia con cada partida), el comandante de tu tanque y su tripulación necesitarán luchar táctica y sólidamente para asegurar la supervivencia tanto de ellos mismos como del tanque. Mientras tu tripulación lucha contra los enfrentamientos que aparecen a través de sus escotillas y periscopios, el resto de la guerra se desarrolla a su alrededor (representada como una “percepción de victoria” que cambia dinámicamente con eventos de campaña semanales), y los éxitos y/o fracasos de tu equipo pueden tener un impacto pequeño pero palpable en el resultado de la campaña, lo que potencialmente le otorgará a tu nación una victoria temprana, o tal vez una terrible derrota. Las misiones de combate y sus objetivos asociados, así como las unidades enemigas, el clima, la hora del día, etc., se generan a través de sus respectivas tablas de generación. Las misiones de combate se resuelven semana a semana, con hasta siete misiones de combate por semana hasta el final de la campaña. En ese tiempo, usted y su tripulación pueden aumentar sus calificaciones (una abstracción de veteranía: sus habilidades como soldados de combate), sufrir bajas usando tablas detalladas de generación de heridas, obtener condecoraciones y ascensos apropiados para la nación, sufrir fatiga y más. Sin embargo, en última instancia, sobrevivir a las primeras semanas dramáticas, trepidantes y violentas de la guerra de maniobras terrestres convencionales de la Tercera Guerra Mundial es el objetivo principal del comandante de su tanque; Una vez que la guerra en el terreno llega a su fin, el resto queda fuera de tus manos.

En general, ¡en camino! 83 incluye dos nuevas campañas: “Norte” y “Centro”; diez naciones jugables (Bélgica, Gran Bretaña, Checoslovaquia, Alemania del Este, Francia, Países Bajos, Polonia, la Unión Soviética, Estados Unidos y Alemania Occidental) junto con rangos de tripulación de tanques exhaustivamente investigados, casi 50 premios y condecoraciones específicos de cada nación y dieciséis nuevas unidades históricas específicas de cada nación a las que unirse (la 16.ª División Pantser belga; la 1.ª División Blindada británica; la 1.ª División Blindada francesa; la 4.ª División holandesa; la 1.ª División Blindada británica; la 4.ª División Holandesa; la 1.ª División Blindada británica; la 1.ª División Blindada francesa; la 4.ª División Holandesa; la U.S. la 1.ª División Blindada y la 3.ª División de Infantería (mecanizada); la 11.ª División Panzergrenadier de Alemania Occidental y la 5.ª División Panzer de Alemania Oriental; la 7.ª y 9.ª División Panzer de Alemania Oriental; dieciséis tanques jugables (AMX-30B, Chieftain Mk.5/3, Leopard 1A1A1, Leopard 1 (BE), Leopard 1 (NL), Leopard 2A1, M60A3 TTS, M1 Abrams, T-55A, T-62, T-64A, T-64B, T-72 y T-72A); nuevos tipos de unidades enemigas de principios de los 80 (repartidos en 8 cartas de unidades enemigas delanteras y traseras), como el M2 Bradley, el BMP-2 y el Jaguar Tank Destroyer; dos hojas de mostrador nuevas; tablas revisadas; un nuevo calendario de combate; una nueva hoja de seguimiento de la misión de combate; y un libro de reglas complementario que aclara los cambios y adiciones al juego antes mencionados.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
1
Edad
Duración
Dificultad
Tipo
Expansión
Año
2025
Mecánicas
Área de movimiento · Tirar dados · Marcadores de órdenes
Categorías
Expansión · Dados · Guerra moderna
Diseñador
Addison Edgar
Editorial
(Web published)
Imágenes

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