En el camino!
En el camino! is a solitaire Cold War tactical combat RPG in which players take on the role of a single tank commander belonging to one of four nations and their associated units (East Germany (7th Panzer Division), the Soviet Union (79th Guards Tank Division), the United States (4th Armored Division), or West Germany (5th Panzer Division)), starting within a 200-mile radius of the city of Fulda near the divide between East and West Alemania, y en el contexto de una ruptura hipotética de la Segunda Guerra Mundial a fines de 1968 después de meses de tensión diplomática y acumulación militar. Inspirado por el legendario Avalon Hill Classic, Patton’s Best, en camino! Tiene la intención de capturar gran parte del realismo sobresaliente, la abstracción y la excelente campaña de la propia manera única, lo que lo convierte en un juego fresco y original. Algunas diferencias y adiciones selectas del mejor sistema original de Patton son: reglas para amanecer, anochecer y combate nocturno, así como dispositivos de visión nocturna (infrarrojos, térmicos, etc.) y otros dispositivos de la Guerra Fría como estabilizadores avanzados de dos planos y controladores auxiliares y/o controles de artillería; una selección integral de municiones apropiadas para el período, incluidas las APFSD (aleta perforadora de armadura estabilizada al sabot) y el ATGM (misiles guiados antitanque); cuatro tanques jugables que representan los tipos más comunes que estarían disponibles para cada nación y unidad respectivas a fines de 1968 (M60A1 (EE. UU.), Leopard 1 (Alemania Occidental), T-55A (Alemania Oriental) y T-62 (URSS)); Un sistema detallado de daños por el tanque, que contiene penetraciones que no son de KO, golpea por proyectiles de energía cinética y energía química, así como heridas detalladas de la tripulación y un nuevo minijuego de rescate para resolver el abandono de su tanque girado; Objetivos condensados y específicos con condiciones finales de misión particulares para evitar específicamente la fatiga mental y cortar el tedio; ¡Y mucho, mucho más! Además, el juego se ha diseñado intencionalmente con la modularidad en mente para tener en cuenta las posibles expansiones establecidas en décadas posteriores (es decir, los años 70 y 1980) con la introducción de sistemas avanzados como la tecnología térmica y la armadura reactiva (ERA) explosiva, así como el soporte de las campañas de la Segunda Guerra Mundial.
Qué es En el camino!
En el camino! is a solitaire Cold War tactical combat RPG in which players take on the role of a single tank commander belonging to one of four nations and their associated units (East Germany (7th Panzer Division), the Soviet Union (79th Guards Tank Division), the United States (4th Armored Division), or West Germany (5th Panzer Division)), starting within a 200-mile radius of the city of Fulda near the divide between East and West Alemania, y en el contexto de una ruptura hipotética de la Segunda Guerra Mundial a fines de 1968 después de meses de tensión diplomática y acumulación militar. Inspirado por el legendario Avalon Hill Classic, Patton’s Best, en camino! Tiene la intención de capturar gran parte del realismo sobresaliente, la abstracción y la excelente campaña de la propia manera única, lo que lo convierte en un juego fresco y original. Algunas diferencias y adiciones selectas del mejor sistema original de Patton son: reglas para amanecer, anochecer y combate nocturno, así como dispositivos de visión nocturna (infrarrojos, térmicos, etc.) y otros dispositivos de la Guerra Fría como estabilizadores avanzados de dos planos y controladores auxiliares y/o controles de artillería; una selección integral de municiones apropiadas para el período, incluidas las APFSD (aleta perforadora de armadura estabilizada al sabot) y el ATGM (misiles guiados antitanque); cuatro tanques jugables que representan los tipos más comunes que estarían disponibles para cada nación y unidad respectivas a fines de 1968 (M60A1 (EE. UU.), Leopard 1 (Alemania Occidental), T-55A (Alemania Oriental) y T-62 (URSS)); Un sistema detallado de daños por el tanque, que contiene penetraciones que no son de KO, golpea por proyectiles de energía cinética y energía química, así como heridas detalladas de la tripulación y un nuevo minijuego de rescate para resolver el abandono de su tanque girado; Objetivos condensados y específicos con condiciones finales de misión particulares para evitar específicamente la fatiga mental y cortar el tedio; ¡Y mucho, mucho más! Además, el juego se ha diseñado intencionalmente con la modularidad en mente para tener en cuenta las posibles expansiones establecidas en décadas posteriores (es decir, los años 70 y 1980) con la introducción de sistemas avanzados como la tecnología térmica y la armadura reactiva (ERA) explosiva, así como el soporte de las campañas de la Segunda Guerra Mundial.
Durante un período que no excede más de un mes y medio (cuando se supone que la guerra se detendrá por alto el fuego o se convirtió en una guerra nuclear global de "destrucción mutuamente segura mutuamente", dependiendo del curso real de su campaña, que cambia con cada juego), su comandante de tanques y su tripulación deberán luchar tácticamente y sólidos para garantizar la supervivencia de la supervivencia de ellos y el tanque. Si bien su tripulación lucha contra los compromisos a medida que se les aparecen a través de sus escotillas y periscopios, el resto de la guerra se extiende a su alrededor (representada como una "percepción de la victoria" dinámicamente con eventos semanales de campaña), con los éxitos y/o fallas de su atuendo que potencialmente tiene un impacto pequeño pero palpable en el resultado de la campaña, ganando su nación temprana una victoria temprana, o tal vez una derrota terrible. Las misiones de combate y sus objetivos asociados, así como las unidades enemigas, el clima, la hora del día, etc., se generan a través de sus respectivas tablas de generación. Las misiones de combate se resuelven semana a semana, con hasta siete misiones de combate que ocurren por semana hasta el final de la campaña. En ese tiempo, usted y su tripulación pueden aumentar sus calificaciones (una abstracción de la veterancia: sus habilidades como soldados de combate), sufren víctimas utilizando tablas detalladas de generación de heridas, obtener decoraciones y promociones apropiadas para el país, sufren de fatiga y más. Sin embargo, en última instancia, sobrevivir a las primeras semanas dramáticas, rápidas y violentas de la Guerra de Maniouver convencional de la Segunda Guerra de Manio de la Segunda Guerra Mundial es el objetivo principal de su comandante de tanques; Después de que la guerra en el suelo se detiene, el resto está fuera de tus manos.
En el camino! Incluye un libro de reglas y tablas de reglas integrales (que incluye la misión de combate, el tiempo y la generación del clima, la resolución de combate, las acciones de la unidad amigable y enemiga, las tablas de los golpes y el asesinato, los eventos aleatorios, la resolución detallada de acción de rescate y la recuperación de heridas, y más); Una hoja de pista de campaña para registrar las filas, nombres, calificaciones y fatiga de su comandante de su tanque y de su tripulación, así como puntos de victoria para unidades amigables y enemigas destruidas, rastreando municiones y combustible, capturados y perdidos objetivos, y así sucesivamente; Una alfombra de rescate para resolver el escape giratorio de su tripulación de su tanque, incluido sacar a los tripulantes gravemente heridos de las escotillas abiertas, escapar de las llamas de construcción rápidamente dentro del tanque y esquivar el fuego enemigo entrante; Un mapa de movimiento estratégico para rastrear el movimiento de su tanque y la amigable fuerza de trabajo de armas combinadas a la que está unido a través de una visualización más amplia y abstractada de Europa Central, completa con reglas para el paso de tiempo, cambios climáticos y consumo de combustible; Una alfombra de combate táctica abstracta, que representa un radio no mayor de 3,500 metros del centro (su tanque) en cualquier dirección, donde su tanque y su tripulación lucharán contra los compromisos contra las unidades enemigas específicas que son las más amenazantes con la que su grupo de trabajo está comprometido; Un calendario de combate para realizar un seguimiento del curso general de la guerra desde noviembre de 1968 hasta enero de 1969, tipos de misiones de combate y generación de resistencia, así como la percepción de la victoria de su facción (OTAN o el Pacto de Varsovia); 5 grandes tarjetas de tipo de unidad de vehículo enemigo de doble cara, 1 tarjeta de tipo de unidad de infantería enemiga de doble cara grande y 2 grandes tarjetas de tanque de jugadores de doble cara; y 2 hojas de mostrador.
En el camino! Requiere dos dados de seis lados (D6) para jugar, y puede ser (pero no se requiere) mejorado tomando notas y manteniendo un registro en una hoja de papel separada, o digitalmente con cualquier programa gratuito similar a la palabra, a medida que se desarrolla la historia de su tanque.
Datos del juego
- Jugadores
- 1
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2025
- Mecánicas
- Área de movimiento · Tirar dados · Marcadores de órdenes
- Categorías
- Dados · Guerra moderna · Iprimir y jugar
- Diseñador
- Addison Edgar
- Editorial
- (Web published)
Galería de En el camino!
En el camino! en Meeplay
Mira lo que la comunidad de Meeplay juega y opina sobre En el camino!, y suma tus propias partidas al histórico.

Juegos relacionados con En el camino!
Juegos similares a En el camino!
Todo sobre En el camino!
¿De cuántos jugadores es En el camino!?
En el camino! se juega de 1 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Consulta la caja para la edad recomendada.
¡En camino!: 83
¡En camino!: 86
Mercenary Air Squadron
Hornet Leader II: Cold War

