None Shall Pass! 1688-1717
Edad de la razón · Miniaturas

None Shall Pass! 1688-1717

Reglas de juegos de guerra en miniatura de nivel táctico que cubren las Guerras de Marlborough, Pedro el Grande, Guillermo de Orange y el Príncipe Eugenio (1688-1717).

2–6 jugadores180 min12 años
Sobre el juego

Qué es None Shall Pass! 1688-1717

Reglas de juegos de guerra en miniatura de nivel táctico que cubren las Guerras de Marlborough, Pedro el Grande, Guillermo de Orange y el Príncipe Eugenio (1688-1717).

Escala de figura: 1 figura = 60 hombres

-- ¡Bienvenido al mundo del duque de Marlborough, Luis XIV, Carlos XII y Pedro el Grande! ¡Ninguno pasará! es un conjunto de reglas de juego de guerra que recrean la gloria y la atmósfera de las batallas de principios del siglo XVIII, con suerte sin la sangre y las lágrimas que las acompañan. Las tácticas de la época lo hacen tan fascinante como el ajedrez, con un número mucho mayor de variaciones. Esta época de la historia es fácil de evocar en la imaginación popular. Puedes ponerte al frente de los mosqueteros franceses de la Maison du Roi, los que hicieron famosos Alejandro Dumas, y liderar la carga, emulando a los Tres Mosqueteros; reúne a tus granaderos para una última resistencia; probar nuevos inventos como el cañón de tres cañones; únete a los suecos en sus valientes intentos contra la estrella en ascenso del este, Rusia, o ponte particularmente triste y toca música de marcha edificante cuando tu línea de soldados de juguete comience su avance principal (sí, está bien, fui yo quien hizo eso, causó un ¡Ríete de todos modos!). En resumen, puedes dejar volar tu imaginación, mientras conservas el extraño pensamiento de que todo esto podría haber sucedido realmente...

El juego está diseñado para jugarse en una superficie plana de al menos 3' por 4' de tamaño. Éste está cubierto de elementos del terreno, como colinas y aldeas, para representar un campo de batalla modelo, sobre el cual se utilizan figuras modelo como piezas de ajedrez. Estas figuras se colocan juntas sobre bases de cartas, que son la pieza estándar del juego. Si aún no posees tales figuras o terreno, puedes usar solo contadores de cartas para empezar, reemplazándolos con modelos más adelante. Sin embargo, te recomendamos que consigas algunos modelos, ya que su aspecto es la mitad de la diversión de los juegos de guerra.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–6
Edad
+12
Duración
180 min
Dificultad
Tipo
Juego de tablero
Año
1994
Mecánicas
Tirar dados · Movimientos medidos · Simulación
Categorías
Edad de la razón · Miniaturas · Juegos de guerra
Diseñador
Richard Watts
Editorial
Agema Publications
Imágenes

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Preguntas frecuentes

Todo sobre None Shall Pass! 1688-1717

¿De cuántos jugadores es None Shall Pass! 1688-1717?

None Shall Pass! 1688-1717 se juega de 2–6 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 180 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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