Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790
Edad de la razón · Guerra Revolucinaria Americana

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

"Maurice" es una encantadora combinación de reglas de miniaturas de mesa para batallas históricas y ficticias, un sistema de campaña ilimitado que prácticamente no requiere matemáticas ni papeleo, y un juego de rol en el que los "personajes" son oficiales, unidades y ejércitos, cuyos personalidades que creas y cuyos destinos manejas de batalla en batalla a lo largo de guerras y décadas.

2–4 jugadores180 min12 añosDificultad media
Sobre el juego

Qué es Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

"Maurice" es una encantadora combinación de reglas de miniaturas de mesa para batallas históricas y ficticias, un sistema de campaña ilimitado que prácticamente no requiere matemáticas ni papeleo, y un juego de rol en el que los "personajes" son oficiales, unidades y ejércitos, cuyos personalidades que creas y cuyos destinos manejas de batalla en batalla a lo largo de guerras y décadas.

El juego está impulsado por las cartas de acción, que se utilizan para activar fuerzas y modificar esas acciones. Cada tarjeta tiene el potencial de hacer más de una cosa, pero solo puede usarse para una cosa en un momento dado. El juego se juega en rondas alternas. El jugador activo primero elige si ambos lados dispararán voleas o no. Luego decide si jugar una carta para su evento o activar un grupo de unidades para marchar, reagruparse, cargar o bombardear. Para activar una fuerza, es necesario descartar una cantidad de cartas según su número de "alcance" según la distancia entre el comandante y la fuerza. La acción también determina cuántas cartas nuevas se pueden robar; cuanto más vigorosa sea la acción, menos cartas. O también podría optar por pasar y robar más cartas. Un grupo de unidades depende de su proximidad física, tipo y formación. Se puede jugar una carta adicional para modificar una acción. El jugador pasivo podría tener cartas de interrupción que le permitan inyectar complicaciones en el juego.

acción del jugador activo. El juego continúa hasta que la moral del ejército de un bando se rompe. Si la moral del ejército de ninguno de los bandos se rompe antes de que el juego se quede sin cartas, entonces habrá caído la noche sin una victoria decisiva.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–4
Edad
+12
Duración
180 min
Dificultad
Media
Tipo
Juego de tablero
Año
2012
Mecánicas
Acción / evento · Juego de batalla con cartas · Tirar dados
Categorías
Edad de la razón · Guerra Revolucinaria Americana · Miniaturas
Diseñador
Sam A. Mustafa
Editorial
Sam Mustafa Publishing LLC
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

¿De cuántos jugadores es Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790?

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 se juega de 2–4 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 180 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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