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Wargames Rules 1685-1845
Reglas de juegos de guerra 1685-1845 (para miniaturas)
Qué es Wargames Rules 1685-1845
Reglas de juegos de guerra 1685-1845 (para miniaturas)
La mayor innovación es la introducción de un sistema de juego alternativo desarrollado a partir del utilizado en nuestras exitosas reglas de la Segunda Guerra Mundial y Modern Armor en lugar del movimiento simultáneo de moda más recientemente de acuerdo con órdenes escritas detalladas. Sus principales ventajas son que ahorra el tiempo dedicado a redactar órdenes, elimina disputas del tipo "Si tú haces eso, yo hago esto", simplifica las interacciones entre las dos partes, ejerce menos presión sobre la honestidad de los jugadores y, en gran medida, hace que los árbitros sean redundantes una vez que los jugadores Conozca las reglas a fondo. La secuencia especial de juego que hemos ideado elimina las desventajas inherentes de los movimientos alternativos más primitivos en comparación con los sistemas de juego alternativos.
Cuanto más innovador sea un conjunto de reglas, más desconocido les resultará a los jugadores. Por favor, no escriba culpándonos por desviarnos de los métodos aceptados; después de todo FUIMOS nosotros quienes los inventamos. Es posible que, a pesar de nuestras pruebas, las anomalías comiencen a asomar sus feas cabezas a medida que se involucren más jugadores y más complicados. Si es así, se solucionarán con una de nuestras habituales hojas de enmienda gratuitas. En cualquier caso, estaremos encantados de responder a sus consultas sobre normas adjuntando un sobre con la dirección estampada o un cupón de respuesta internacional. Nuestros juegos de prueba nos han hecho confiar en que el nuevo sistema es un ganador y probablemente se convertirá en el estándar de los juegos de guerra. Háganos saber cómo le va.
Al adoptar un juego alternativo y un sistema de combate aparentemente simple de "bang, estás muerto", hemos podido introducir un poco más de complejidad en otras partes de las reglas sin sobrecargar demasiado el cerebro de los jugadores pobres. Esto incluye un nuevo método para elegir el terreno basado en campos de batalla reales, una estructura de mando que incorpore brigadas, divisiones y, si se prefiere, cuerpos, consideración de las personalidades de los generales individuales y un método simple pero muy eficaz para desalentar el heroísmo telepático y garantizar una conducta realista por unidades, incluida la provisión para diferentes características nacionales. El efecto neto es darle al jugador el tipo de variedad en sus juegos que antes sólo proporcionaban los antiguos juegos de guerra.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–6
- Edad
- +12
- Duración
- 240 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1971
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimientos medidos · Simulación
- Categorías
- Edad de la Razón · Guerras indias americanas · Guerra revolucionaria americana
- Diseñador
- Philip C. Barker
- Editorial
- The History of Wargaming Project
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Todo sobre Wargames Rules 1685-1845
¿De cuántos jugadores es Wargames Rules 1685-1845?
Wargames Rules 1685-1845 se juega de 2–6 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 240 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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