Gran guerra en el mar Atlantic Breakout 1918
Expansión · Náutico

Gran guerra en el mar Atlantic Breakout 1918

A lo largo de la gran guerra, los oficiales del personal de la flota de alta mar sugirieron enviar un crucero de batalla alrededor del extremo norte de Gran Bretaña al Océano Atlántico para aprovechar el envío enemigo. Moltke demostró el concepto en junio de 1912 con su visita a Nueva York, y el comandante de las fuerzas de exploración Franz Hipper instó a que la enviaran al Atlántico. Más tarde, el proyecto sería revivido, con la propia Iron Dog, Derfflinger, que contó con un rango de 40 por ciento mayor.

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Sobre el juego

Qué es Gran guerra en el mar Atlantic Breakout 1918

A lo largo de la gran guerra, los oficiales del personal de la flota de alta mar sugirieron enviar un crucero de batalla alrededor del extremo norte de Gran Bretaña al Océano Atlántico para aprovechar el envío enemigo. Moltke demostró el concepto en junio de 1912 con su visita a Nueva York, y el comandante de las fuerzas de exploración Franz Hipper instó a que la enviaran al Atlántico. Más tarde, el proyecto sería revivido, con la propia Iron Dog, Derfflinger, que contó con un rango de 40 por ciento mayor.

Al otro lado del Atlántico, la Armada de los Estados Unidos temía la amenaza de los cruceros de batalla alemanes que atacaban los convoyes de las tropas llenas de decenas de miles de doughboys. Implementaron todas las naves capital estadounidenses, dreadnoughts, lectura previa y cruceros blindados) para cubrir los convoyes y les pidieron a los japoneses que también lo ayuden.

No se produjeron ataques, pero puedes jugarlos en Atlantic Breakout 1918, un estudio de campaña de gran guerra en el mar. Ocho escenarios recrean la situación exactamente como estaba en mayo de 1915, septiembre de 1918 y octubre de 1918: todos los convoyes, todas las fuerzas de reacción están en su lugar. Y luego inyectamos lo que los alemanes esperaban y los aliados temían, un crucero de batalla suelto entre ellos. Y como siempre, tenemos la historia de fondo completa para usted, basada en documentos originales.

Los escenarios operativos tienen lugar en el mapa de la Segunda Guerra Mundial en el mar: Bismarck, con piezas de Gran Guerra en el Sea: Jutlandia, Plan de la Marina de los EE. UU. Es Emerald, recuerda el Maine y Rise of the Dragon.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
0
Edad
Duración
Dificultad
Tipo
Expansión
Año
2025
Mecánicas
Tirar dados · Tablero hexagonal · Despliegue secreto de unidades
Categorías
Expansión · Náutico · Juegos de guerra
Diseñador
Editorial
Avalanche Press Ltd.
Imágenes

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