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Ghost Stories
Ghost Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen la aldea de las encarnaciones del señor del infierno, Wu-Feng, y sus legiones de fantasmas antes de que acechen una ciudad y recuperen las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa a un monje taoísta que trabaja junto con los demás para luchar contra oleadas de fantasmas.
Qué es Ghost Stories
Ghost Stories es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen la aldea de las encarnaciones del señor del infierno, Wu-Feng, y sus legiones de fantasmas antes de que acechen una ciudad y recuperen las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa a un monje taoísta que trabaja junto con los demás para luchar contra oleadas de fantasmas.
Los jugadores, mediante el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar los fantasmas que aparecen durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador pone en juego un fantasma y lo coloca en un lugar libre, pudiendo entrar más de uno al mismo tiempo. Todos los fantasmas tienen sus propias habilidades: algunos afectan a los taoístas y sus poderes, otros hacen que el jugador activo lance el dado de maldición para obtener un efecto aleatorio y otros acechan las fichas de los aldeanos y bloquean la acción especial de esa ficha. En su turno, un taoísta puede moverse sobre una loseta para exorcizar a los fantasmas adyacentes o para beneficiarse del aldeano que vive en la loseta, siempre que no esté embrujada. Cada ficha de la aldea permite a los jugadores beneficiarse de una bonificación diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas pueden devolver la vida a un taoísta muerto, mientras que el herbolario permite recuperar fichas de Tao gastadas, etc. También será posible conseguir trampas o mover fantasmas o desembrujar otras fichas de aldea.
Para exorcizar a un fantasma, el taoísta tira tres dados Tao de diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color del fantasma o encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color salvaje que se puede utilizar como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar un fantasma verde con 3 de resistencia, debes sacar tres verdes, tres blancos o una combinación de ambos. Si tus tiradas de dados se quedan cortas, también puedes usar fichas de Tao que coincidan con el color además de tu tirada. Puedes optar por usarlos después de tu tirada. Los taoístas obtienen estas fichas usando ciertas fichas de aldea o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir dicha ficha una vez por turno.
Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final del juego. También hay niveles de dificultad más difíciles que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en los que para ganar, debes derrotarlos a todos.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–4
- Edad
- +12
- Duración
- 60 min
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2008
- Mecánicas
- Juego cooperativo · Tirar dados · Movimiento en cuadrícula
- Categorías
- Fantasía · Lucha · Terror
- Diseñador
- Antoine Bauza
- Editorial
- Asmodee · Repos Production · Lautapelit.fi · Rebel Sp. z o.o.
Galería de Ghost Stories
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Lo que dice la comunidad sobre Ghost Stories
juego cooperativo muy entretenido
Un éxito entre los niños de mi entorno. En neto es un juego de gestión de recursos cooperativo con azar relativamente controlable, en el que se puede considerar que los dados "sirven para ahorrar marcadores". Añade también algo de poderes variables (sólo 8) y de "combos chupi" y no tiene nada de "follow the leader" de otros cooperativos. PROS: más profundo de lo que suelen ser los cooperativos. Temático ("transmite") que deja ganas de más.CONS: excesivamente dificil de ganar (frustrante). Azaroso cuándo "tienes mal día con los dados". A veces los dados ganan la partida
#OPDE Nov24
3-4 players
Un juego colaborativo que gusta mucho por lo bien implementado que tiene el tema y por lo divertido que resulta. En el lado negativo tenemos una acusada dificultad que hace que al avanzar en el juego entres en una espiral de perdición y vayas a peor mas y mas hasta que pierdas. Otro defecto que tiene para mi es el extremo e incontrolable azar del juego. Espero que el juego cuente con una segunda edición que pula los defectos de este juego.
Me gustan los juegos cooperativos pero este no termina de convencerme, su alto factor de azar y la sensación de que el juego quien marca el ritmo. Aunque no sea santo de mi devoción, lo volvería a jugar sin problemas. No obstante, creo que no tiene cabida en mi ludoteca al tener un AH (un temático puro) y un Pandemic (un euro clasico), donde [url=http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/ghost-stories.html]Ghost Stories[/url] se queda en medio.
Todo sobre Ghost Stories
¿De cuántos jugadores es Ghost Stories?
Ghost Stories se juega de 1–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 60 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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