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Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Qué es Breaking the Chains: War in the South China Sea
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Breaking the Chains (BtC) simula un hipotético futuro conflicto militar sobre los mares de China Meridional y China Oriental alrededor del año 2021. Las reclamaciones conflictivas de soberanía han agitado esos "mares cercanos" desde la Guerra Fría. Después de décadas de diplomacia paciente, la nueva armada de Beijing podría ofrecer opciones militares para afirmar finalmente la soberanía sobre los premios dentro de la Primera Cadena de Islas, esa cadena de islas que va desde el sur de Ryukus a través de Taiwán, Filipinas y luego regresa al continente a través de Malasia. BtC supone que China se enfrenta a un país del sudeste asiático en un conflicto que podría expandirse para incluir posiblemente: Australia, India, Japón, Estados Unidos y una variedad de naciones del sudeste asiático. Sin embargo, más allá de China y una nación del sudeste asiático, la composición exacta de las coaliciones opuestas no está predeterminada sino más bien una función de las decisiones que toman los jugadores a medida que se desarrolla el juego.
Dos o más personas juegan BtC con dos cartas de referencia, dados y aproximadamente 350 fichas en un mapa de 22" X 34" donde cada hexágono abarca aproximadamente 70 millas náuticas (80 millas terrestres) y cada turno representa un día de tiempo real. Los jugadores alternan maniobras de unidades aéreas, terrestres y navales de hasta 14 naciones para resolver batallas con un mecanismo de "ataque" universal que se aplica a todos los tipos de combate; Las capacidades de defensa antimisiles son fundamentales para la supervivencia. Las unidades aéreas representan entre 30 y 90 aviones cada una, la mayoría de las unidades terrestres son regimientos y las unidades navales son pequeños grupos de barcos/submarinos de superficie o portaaviones individuales. El juego de fichas especializado simula operaciones encubiertas, guerra cibernética y diversos acontecimientos políticos.
BtC es compatible con el solitario. Las operaciones navales que dominan el juego se basan en un modelo de rodar para evadir en lugar de un modelo de búsqueda para encontrar. Eso significa que, debido a un espacio de batalla inundado de emisiones electromagnéticas, se supone que las posiciones enemigas -excepto los submarinos inmóviles- son conocidas a menos que una tirada de dados de último minuto determine que un objetivo potencial ha evadido la detección. Así que no hay ningún “movimiento oculto” que sofoque el juego de solitario; y se puede prescindir de la “ubicación oculta” de los submarinos. Finalmente, las fichas especiales que gobiernan las operaciones encubiertas se pueden jugar al azar para permitir aún más el juego en solitario.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–10
- Edad
- —
- Duración
- 1200 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2014
- Mecánicas
- Juego cooperativo · Tablero hexagonal · Juego de escenarios, misiones y campañas
- Categorías
- Guerra moderna · Náutico · Negociación
- Diseñador
- John Gorkowski
- Editorial
- Compass Games
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Todo sobre Breaking the Chains: War in the South China Sea
¿De cuántos jugadores es Breaking the Chains: War in the South China Sea?
Breaking the Chains: War in the South China Sea se juega de 1–10 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 1200 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Consulta la caja para la edad recomendada.
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