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Win, Place & Show
Una reunión de carreras que consta de 6 carreras, cada una con 6 caballos de diferente potencia y características. El tablero muestra una pista ovalada de seis carriles, sencilla en las rectas pero graduada en las curvas. Aunque los dados juegan un papel en el juego, hay mucho espacio para maniobrar hábilmente en el transcurso de cada carrera, que puede ser de 5 estadios a 1 1/4 de milla. Una parte importante del juego la proporcionan ciertos cuadros marcados: si logras que tu caballo se detenga en uno de ellos, podrá adelantar a un caballo que esté delante de él en la misma línea, lo cual puede ser vital teniendo en cuenta que solo se permiten dos desvíos en cada turno (solo uno si el jockey es aprendiz). Cada caballo tiene un patrón de carrera distintivo (arranque lento o rápido, estacionario o atenuador, etc.) representado por un conjunto de números, uno para cada turno. Estos números se suman a una única tirada de dados (común a todos los caballos), de modo que la velocidad de cada carrera puede variar sustancialmente. Hay muchos otros factores interesantes, demasiado numerosos para describirlos en una breve reseña. Las probabilidades de cada caballo están preestablecidas y dependen en gran medida de los patrones numéricos descritos anteriormente.
Qué es Win, Place & Show
Una reunión de carreras que consta de 6 carreras, cada una con 6 caballos de diferente potencia y características. El tablero muestra una pista ovalada de seis carriles, sencilla en las rectas pero graduada en las curvas. Aunque los dados juegan un papel en el juego, hay mucho espacio para maniobrar hábilmente en el transcurso de cada carrera, que puede ser de 5 estadios a 1 1/4 de milla. Una parte importante del juego la proporcionan ciertos cuadros marcados: si logras que tu caballo se detenga en uno de ellos, podrá adelantar a un caballo que esté delante de él en la misma línea, lo cual puede ser vital teniendo en cuenta que solo se permiten dos desvíos en cada turno (solo uno si el jockey es aprendiz). Cada caballo tiene un patrón de carrera distintivo (arranque lento o rápido, estacionario o atenuador, etc.) representado por un conjunto de números, uno para cada turno. Estos números se suman a una única tirada de dados (común a todos los caballos), de modo que la velocidad de cada carrera puede variar sustancialmente. Hay muchos otros factores interesantes, demasiado numerosos para describirlos en una breve reseña. Las probabilidades de cada caballo están preestablecidas y dependen en gran medida de los patrones numéricos descritos anteriormente.
Lanzado originalmente como parte de la línea 3M Sports Games.
Datos del juego
- Jugadores
- 3–6
- Edad
- +8
- Duración
- 120 min
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1966
- Mecánicas
- Apuestas y faroles · Tirar dados · Tirar, girar y mover
- Categorías
- Animales · Carreras · Deporte
- Diseñador
- Thomas M. Divoll · John B. Reilly (I)
- Editorial
- 3M · The Avalon Hill Game Co · Klee
Galería de Win, Place & Show
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Todo sobre Win, Place & Show
¿De cuántos jugadores es Win, Place & Show?
Win, Place & Show se juega de 3–6 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 120 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 8 años.
Win, Place & Show: Official Program
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