Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s
Juego de cartas · Economía

Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s

“Da siempre más de lo que prometiste”. –Lema de la Corporación Studebaker.

2–7 jugadores180 min12 años
Sobre el juego

Qué es Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s

“Da siempre más de lo que prometiste”. –Lema de la Corporación Studebaker.

La industria automotriz de la década de 1950 fue un período fascinante y único en la historia económica de Estados Unidos. En su transición de un mercado de vendedores a uno de compradores tras el auge económico de la posguerra, el mercado del automóvil en Estados Unidos estuvo marcado por tremendos cambios dentro y fuera de la industria. Nuevas tecnologías automotrices producidas en masa, como transmisiones automáticas, motores V-8 con válvulas en cabeza, aire acondicionado, frenos de potencia y otros accesorios, compitieron por la atención de los compradores junto con nuevas marcas (de techo rígido y camionetas en particular), cambios anuales de estilo y nuevos modelos. líneas. También se desarrollaron nuevas técnicas de marketing frente a las crecientes demandas de los consumidores, las nuevas tecnologías de la comunicación (especialmente la televisión) y una creciente clase media con cada vez más dinero para gastar, así como una creciente necesidad de transporte a medida que millones de personas se trasladaban de las ciudades a las ciudades en expansión. afueras.

En este juego, los jugadores asumen el papel de los fabricantes de automóviles independientes Studebaker, Packard, Nash, Hudson, Kaiser-Fraser y Willys-Overland (en adelante, Willys) e intentan sobrevivir y, con suerte, incluso crecer durante esta década turbulenta. Las reglas y el juego de cartas cubren las acciones de los "Tres Grandes" (GM, Ford/Lincoln/Mercury/Edsel, Chrysler/Plymouth/Dodge), así como eventos nacionales que impactaron la economía general y la industria automotriz. Una variante agrega un jugador adicional para asumir el papel de Tucker Automobile Company. Los jugadores deben asignar recursos al marketing, desarrollo de productos, nuevas tecnologías, concesionarios y sus diversas líneas de automóviles (modelos de lujo, familiares, deportivos y económicos) y vivir/adaptarse con los resultados.

Cada turno representa un año, y cada lado del tablero de juego por el que deben transitar los jugadores representa una estación del año. Se juegan cartas que representan diversos activos de la empresa como diseñadores, nuevos productos, concesionarios entre otros. Las cartas de eventos se roban en varios puntos que pueden afectar negativamente o beneficiar a uno o más jugadores durante el turno o juego. Hay tres escenarios (1951-53, 1954-56 y 1957-59) que se concentran en períodos clave de la década para la industria automotriz, y un "juego de campaña" que cubre todo el período. Los jugadores ganan al obtener ganancias y ganar participación de mercado, y pierden al quebrar. ¿Puede hacerlo tan bien o mejor que su fabricante de automóviles históricos?

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–7
Edad
+12
Duración
180 min
Dificultad
Tipo
Juego de tablero
Año
2023
Mecánicas
Subasta / Puja · Subasta económica cerrada · Juego cooperativo
Categorías
Juego de cartas · Economía · Industria / Manufactura
Diseñador
Paul Rohrbaugh
Editorial
High Flying Dice Games
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Preguntas frecuentes

Todo sobre Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s

¿De cuántos jugadores es Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s?

Wheels of Change: The US Auto Industry of the 1950s se juega de 2–7 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 180 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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