Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651
Libro · Guerra Civil

Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651

Warr sin enemigo es un conjunto de reglas de juego de guerra para la guerra civil inglesa desarrollada por los jugadores de Wyre Forest. La guerra civil inglesa es notable debido a la gran cantidad de pequeñas acciones que ocurrieron durante la guerra. Estos proporcionan una variedad de interesantes batallas históricas para luchar. El jugador ordena de uno a tres 'Brigadas'. Las brigadas suelen ser de 3 a 6 unidades, con 4 a 6 bases de figuras por unidad. Para las batallas no históricas, las brigadas se generan al azar para proporcionar desafíos y oportunidades interesantes para los jugadores.

2 jugadores12 años
Sobre el juego

Qué es Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651

Warr sin enemigo es un conjunto de reglas de juego de guerra para la guerra civil inglesa desarrollada por los jugadores de Wyre Forest. La guerra civil inglesa es notable debido a la gran cantidad de pequeñas acciones que ocurrieron durante la guerra. Estos proporcionan una variedad de interesantes batallas históricas para luchar. El jugador ordena de uno a tres 'Brigadas'. Las brigadas suelen ser de 3 a 6 unidades, con 4 a 6 bases de figuras por unidad. Para las batallas no históricas, las brigadas se generan al azar para proporcionar desafíos y oportunidades interesantes para los jugadores.

Una base representa de 60 a 100 infantería y la mitad de la caballería. Los jugadores deciden cuántas figuras usar por base y tamaño base. Las unidades pierden bases de figuras, no figuras individuales.

El énfasis en las reglas está en el comando y la gestión de la interrupción de la unidad causada por la acción del campo de batalla. La calidad de los comandantes y unidades suele ser más importante que los números o las armas. Las unidades crudas necesitarán una vigilancia constante para mantenerlos en la acción, mientras que los veteranos endurecidos se solucionarán, se desempolvan y continuarán. Los comandantes tienen una calificación de comando diferente y también pueden tener cualidades individuales para reflejar su carácter. Por lo tanto, un comandante puede ser "firme" y bueno en situaciones defensivas o un "borracho" y un cañón suelto. Las unidades pueden recibir el desorden del movimiento, la maniobra, el combate, las unidades amigables que sufren reveses, etc. El desorden afecta negativamente las habilidades de las unidades y después de alcanzar el límite conducirá a pérdidas de bases. Las unidades de alta calidad y un buen comandante tienen una mejor capacidad para eliminar el desorden.

La infantería se clasifica en una de las 7 categorías, i1 a i7. El número indica el número de mosquetes y pikes dentro de la unidad. I1 significa que la unidad es una unidad de mosquete, mientras que una unidad i7 es todas las pikes. La mayoría de las unidades se encuentran, por supuesto, entre estos dos extremos, dos mosquetes a un pico es una unidad i3, por ejemplo. Todas las bases disparan y cuerpo a cuerpo, por lo que no hay necesidad de modelar exactamente la relación de las armas. Al disparar, debe rodar su número I o más alto para golpear, mientras que si está en cuerpo a cuerpo, lo necesite, me numero o más para golpear. De esta manera, la combinación de armas dentro de una unidad se refleja rápidamente. Por ejemplo: una unidad i3 (2 mosquetes a 1 lucio) necesita rodar 3 o más por base para golpear al disparar, pero una unidad i5 (1 mosquete a 1 lucio) debe rodar 5 o más para golpear. Entonces, al disparar, la unidad i3 tendrá la ventaja, mientras que en un combate cuerpo a cuerpo es el caso. En un combate cerrado, la unidad i3 necesitará rodar 3 o menos para golpear, mientras que la unidad i5 necesitará 5 o menos.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2
Edad
+12
Duración
Dificultad
Tipo
Juego de tablero
Año
2014
Mecánicas
Tirar dados · Movimientos medidos · Simulación
Categorías
Libro · Guerra Civil · Miniaturas
Diseñador
Nick Dorrell
Editorial
Wyre Forest Games Club
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651

¿De cuántos jugadores es Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651?

Warr Without An Enemie: A Set of Wargaming Rules for the British Civil Wars 1639 - 1651 se juega de 2 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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