Tribe: Harsh Lands
En este microjuego de dieciocho cartas, los jugadores organizan las cartas de bioma (montaña, estepa, desierto, bosque, agua) en una fila y eligen lados opuestos para jugar y recibir una carta familiar inicial. Se baraja el resto del mazo familiar y se extraen tres cartas familiares y ambos jugadores se turnan para elegir. La parte superior del mazo de robo determina qué peligros afectan a qué biomas en esa ronda. Los turnos implican trasladar familias a zonas seguras o activar la habilidad especial de una familia (como un odre de agua para contrarrestar la sequía) en un intento de hacer crecer su tribu. Cuando el mazo se agota, gana la tribu más grande con las bonificaciones más ancestrales.
Qué es Tribe: Harsh Lands
En este microjuego de dieciocho cartas, los jugadores organizan las cartas de bioma (montaña, estepa, desierto, bosque, agua) en una fila y eligen lados opuestos para jugar y recibir una carta familiar inicial. Se baraja el resto del mazo familiar y se extraen tres cartas familiares y ambos jugadores se turnan para elegir. La parte superior del mazo de robo determina qué peligros afectan a qué biomas en esa ronda. Los turnos implican trasladar familias a zonas seguras o activar la habilidad especial de una familia (como un odre de agua para contrarrestar la sequía) en un intento de hacer crecer su tribu. Cuando el mazo se agota, gana la tribu más grande con las bonificaciones más ancestrales.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +12
- Duración
- 40 min
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2026
- Mecánicas
- Juego por acciones · Área de movimiento · Bonuses finales
- Categorías
- Antiguo · Juego de cartas · Civilización
- Diseñador
- —
- Editorial
- Small Table Games
Galería de Tribe: Harsh Lands
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Todo sobre Tribe: Harsh Lands
¿De cuántos jugadores es Tribe: Harsh Lands?
Tribe: Harsh Lands se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 40 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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