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Trek: World Travel Race by Land, Sea and Air
Este es un juego de rodar y moverse a través de un mapa del mundo dividido en una cuadrícula de 52 espacios de ancho (E-W) y 33 espacios de profundidad (N-S). Hay cuatro espacios de inicio, dos en cada uno de los bordes este y oeste, y los viajeros (triángulos de madera) deben usar una variedad de vehículos (cubos y cilindros de madera) para llegar al borde opuesto del tablero y al otro lado del ecuador.
Qué es Trek: World Travel Race by Land, Sea and Air
Este es un juego de rodar y moverse a través de un mapa del mundo dividido en una cuadrícula de 52 espacios de ancho (E-W) y 33 espacios de profundidad (N-S). Hay cuatro espacios de inicio, dos en cada uno de los bordes este y oeste, y los viajeros (triángulos de madera) deben usar una variedad de vehículos (cubos y cilindros de madera) para llegar al borde opuesto del tablero y al otro lado del ecuador.
Los cuadrados del mar son azules, con algunos cuadrados de color azul claro que son intransitables. Los cuadrados de tierra son verdes, rojos, amarillos o morados. Hay ocho modos de transporte, cada uno restringido por color: automóviles y trenes (verde); aviones (verde, rojo y amarillo, azul o morado rayado; caballos (rojo); camellos (amarillo), porteadores y animales de carga (morado); y embarcaciones (azul). Estos se encuentran dispersos por el mapa en casillas designadas en el inicio del juego.
Los jugadores lanzan tres dados en su turno. El dado rojo y un dado blanco son normales D6, el segundo dado blanco es direccional (N,S,E,W y dos espacios en blanco). Los viajeros deben estar en algún medio de transporte para moverse, y los dados blancos determinan cuántos cuadrados y en qué dirección (los espacios en blanco son a elección del jugador). El dado rojo se utiliza para mover vehículos vacíos hasta donde el viajero pueda interceptarlos y cambiar de modo. Los jugadores deben mover la cantidad total a menos que los lleve a un borde del terreno, y deben cambiar de modo si encuentran un vehículo desocupado.
Aunque el juego no tiene fecha, parece ser un diseño de la década de 1930, ya que los aviones sólo pueden moverse distancias cortas a través del agua (Mediterráneo, Caribe, Sudeste Asiático) y no a través de océanos. Además, como era común en la década de 1930, el juego viene en una caja pequeña con un tablero separado.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–4
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- —
- Mecánicas
- Tirar, girar y mover
- Categorías
- Vuelo · Náutico · Carreras
- Diseñador
- W. G. Weston
- Editorial
- Geographia Ltd.
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¿De cuántos jugadores es Trek: World Travel Race by Land, Sea and Air?
Trek: World Travel Race by Land, Sea and Air se juega de 2–4 jugadores.
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