Total Command: 1991
Economía · Guerra moderna

Total Command: 1991

Total Command: 1991 es un pesado juego de mesa de estrategia geopolítica y guerra moderna ambientado en una línea de tiempo alternativa donde la Guerra Fría se convierte en un conflicto global total. Los jugadores comandan una de las tres facciones asimétricas: la OTAN, el Pacto Euroasiático o la AFME (Coalición África-Oriente Medio); cada uno con fortalezas únicas en doctrina militar, control de recursos y posicionamiento estratégico. Un rol opcional de Rogue Nation introduce un juego asimétrico, centrándose en el sabotaje, el engaño y la interrupción. Es una experiencia de larga duración altamente interactiva que combina gran estrategia, gestión económica y combate táctico.

3–10 jugadores480 min14 añosDificultad experta
Sobre el juego

Qué es Total Command: 1991

Total Command: 1991 es un pesado juego de mesa de estrategia geopolítica y guerra moderna ambientado en una línea de tiempo alternativa donde la Guerra Fría se convierte en un conflicto global total. Los jugadores comandan una de las tres facciones asimétricas: la OTAN, el Pacto Euroasiático o la AFME (Coalición África-Oriente Medio); cada uno con fortalezas únicas en doctrina militar, control de recursos y posicionamiento estratégico. Un rol opcional de Rogue Nation introduce un juego asimétrico, centrándose en el sabotaje, el engaño y la interrupción. Es una experiencia de larga duración altamente interactiva que combina gran estrategia, gestión económica y combate táctico.

El juego se desarrolla a lo largo de un ciclo anual estructurado de planificación, rondas de acción, ingresos y eventos. Los jugadores deben gestionar una economía dinámica basada en el petróleo, el acero y la producción industrial mientras coordinan operaciones multidominio en teatros terrestres, aéreos y navales. El combate utiliza un sistema basado en dados (2D10) influenciado por el terreno, la composición de la unidad y la estructura de mando, lo que recompensa el posicionamiento y la planificación a largo plazo. Los sistemas centrales enfatizan el control de área, la gestión de recursos, la construcción de motores, la información oculta y la negociación con los jugadores, creando una tensión constante y una profundidad estratégica.

Las unidades representan fuerzas militares modernas, como divisiones blindadas, alas aéreas, flotas navales y fuerzas especiales, respaldadas por infraestructura como fábricas, refinerías, aeródromos y puertos. Los sistemas adicionales incluyen una economía global fluctuante, progresión de la investigación y la tecnología, y reglas avanzadas opcionales para alianzas y estrategias ampliadas, lo que aumenta la rejugabilidad y la variedad estratégica.

Los jugadores pueden ganar a través de múltiples condiciones de victoria: alcanzar un objetivo de puntos de victoria, lograr el Comando Total, ejecutar un ataque nuclear decisivo contra una capital enemiga o mantener el menor número de bajas al final del juego. Con su combinación de elementos 4X, simulación de juegos de guerra y alta interacción del jugador, Total Command: 1991 ofrece una experiencia de estrategia profunda y rejugable donde cada decisión da forma al resultado de la guerra.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
3–10
Edad
+14
Duración
480 min
Dificultad
Experta
Tipo
Juego de tablero
Año
2027
Mecánicas
Áreas de influencia · Área de movimiento · Golpes críticos
Categorías
Economía · Guerra moderna · Negociación
Diseñador
Editorial
Total Command Games
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Total Command: 1991

¿De cuántos jugadores es Total Command: 1991?

Total Command: 1991 se juega de 3–10 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 480 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 14 años.

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