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Estrategia Abstracta · Juego de cartas

Mareas de guerra

Tides of War es un juego para 2 jugadores en el que los generales colocarán comandantes, unidades y tácticas en campañas para reclamar las líneas del frente, capturar ubicaciones estratégicas y luchar con el mayor valor. ¡El jugador que haya acumulado más valor al final del juego gana!

2–4 jugadores45 min8 años
Sobre el juego

Qué es Mareas de guerra

Tides of War es un juego para 2 jugadores en el que los generales colocarán comandantes, unidades y tácticas en campañas para reclamar las líneas del frente, capturar ubicaciones estratégicas y luchar con el mayor valor. ¡El jugador que haya acumulado más valor al final del juego gana!

Tides of War se juega en 8 fases: 4 fases de Comandante y 4 fases de Unidades y Tácticas. En cada fase de Comandante, los jugadores alternarán la colocación de comandantes en una de las 3 ubicaciones disponibles en 4 campañas, reclamando cualquier bonificación inmediata que otorgue el Comandante. Luego, los generales alternarán el juego de cartas de Unidades y Tácticas con un comandante activo para ganar terreno, capturar ubicaciones estratégicas, reclamar valor o usar una habilidad especial.

Las cartas jugadas tendrán efectos inmediatos, efectos en el juego y/o efectos al final del juego. El objetivo principal de las tarjetas grises será mover la primera línea para controlar las campañas y ganar puntos de valor. Las cartas moradas se basan en la captura de ubicaciones estratégicas, ya sea de sitios neutrales o del enemigo. Las cartas naranjas otorgan puntos de mando para que se puedan colocar cartas más caras. Las cartas verdes son ataques con gas y se utilizan para destruir unidades enemigas y cartas tácticas y revertir los efectos de las cartas destruidas (detalla cómo se juegan las cartas verdes para eliminar la carta superior del oponente en la misma campaña). Las cartas azules son cartas especializadas que tienen una amplia gama de efectos que se pueden jugar estratégicamente.

Al final del juego, si una campaña está bajo el control de un general, este recibe todo el valor y las bonificaciones que figuran en la carta. Se compila cualquier valor designado en las tarjetas de comandante, unidades y tácticas. Cualquier ubicación estratégica propiedad de un jugador vale 3 puntos. ¡El jugador con más valor consigue una victoria estratégica!

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–4
Edad
+8
Duración
45 min
Dificultad
—
Tipo
Juego de tablero
Año
2026
Mecánicas
Puntos de acción · Áreas de influencia · Cartas de comando
Categorías
Estrategia Abstracta · Juego de cartas · Juegos de guerra
Diseñador
Matt Doherty
Editorial
Double Play Games
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Todo sobre Mareas de guerra

¿De cuántos jugadores es Mareas de guerra?

Mareas de guerra se juega de 2–4 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 45 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 8 años.

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