Thurn and Taxis
Post-Napoleónico · Transporte

Thurn and Taxis

En Thurn & Taxis, los jugadores construyen rutas de oficinas de correos por Baviera y las regiones circundantes y acumulan puntos de bonificación de diversas formas. El tablero muestra un mapa de todas las ciudades, con caminos que conducen de cada una a algunas de sus vecinas. Hay regiones de varios colores alrededor del tablero, la mayoría con dos o tres ciudades, y una región grande con todas las ciudades bávaras en el centro.

2–4 jugadores60 min10 añosDificultad media
Sobre el juego

Qué es Thurn and Taxis

En Thurn & Taxis, los jugadores construyen rutas de oficinas de correos por Baviera y las regiones circundantes y acumulan puntos de bonificación de diversas formas. El tablero muestra un mapa de todas las ciudades, con caminos que conducen de cada una a algunas de sus vecinas. Hay regiones de varios colores alrededor del tablero, la mayoría con dos o tres ciudades, y una región grande con todas las ciudades bávaras en el centro.

Los jugadores construyen rutas postales de ciudad en ciudad, de modo que cada ciudad esté adyacente a la siguiente en la ruta y haya una carretera que conecte estas dos ciudades. Cada ruta debe constar de al menos tres ciudades. Los jugadores sólo pueden construir una ruta a la vez. Las rutas están representadas por tarjetas de ciudades combinadas y dispuestas en el orden de la ruta.

Los jugadores comienzan con un suministro de 20 oficinas de correos de su color, una tarjeta de cochera y una tarjeta de ayuda al jugador. El tablero está lleno de fichas de bonificación, cartas de carruaje y cartas de ciudad. En un turno, un jugador robará una carta de una muestra de seis cartas de ciudad boca arriba (o la parte superior del mazo boca abajo) y fusionará una carta, ya sea comenzando una nueva ruta o agregándola a la actual. Si después de agregar a la ruta, la longitud de la ruta es de al menos tres ciudades, el jugador puede declararla terminada y puntuarla. El jugador puede, dependiendo de la longitud de la ruta y de las ciudades que se encuentran en la ruta, colocar oficinas de correos en las ciudades, recolectar fichas de bonificación y adquirir un carruaje de mayor valor. Opcionalmente, el jugador puede recibir apoyo de un funcionario postal al robar una segunda carta, fusionar una segunda carta, actualizar la pantalla de seis cartas de la ciudad o adquirir un vagón de mayor valor que la longitud de la ruta al finalizar una ruta. Una vez que se puntúa una ruta, las cartas de ciudad de esa ruta se descartan y el jugador comienza una nueva ruta en su siguiente turno.

Cuando un jugador agota su suministro de oficinas de correos o adquiere un vagón de valor 7, se activa el final del juego. El juego continúa hasta que el último jugador en el orden de turno termina su turno y el juego termina. Los jugadores obtienen puntos por su carruaje de mayor valor y fichas de bonificación, luego pierden puntos por las oficinas de correos no colocadas. El jugador con más puntos gana.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–4
Edad
+10
Duración
60 min
Dificultad
Media
Tipo
Juego de tablero
Año
2006
Mecánicas
Administrar manos · Construcción de redes y rutas · Selección abierta
Categorías
Post-Napoleónico · Transporte
Diseñador
Andreas Seyfarth · Karen Seyfarth
Editorial
Hans im Glück · 999 Games · Albi · Bard Centrum Gier
Imágenes

Galería de Thurn and Taxis

Datos de la comunidad

Thurn and Taxis en Meeplay

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58Lo tienen en su colección
7,3Valoración media
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Reseñas

Lo que dice la comunidad sobre Thurn and Taxis

Q
Quin8.8/10
5€
Javi923
Javi9238/10
Muy buen juego familiar. Reglas sencillas y de duración justa (1 hora). Además funciona fenomenal a 2, 3 y 4 jugadores, cosa que no lo consiguen todos los juegos.
Meeplay_6462
Meeplay_64628/10
Players: 3, 2, 4.
P
PacoPunta5.5/10
Juego familiar, pero poco original.....para mi es demasiado parecido al ticket to ride, por eso le doy una puntuación algo más baja. Además de ser muy repetitivo.
Velgarath
Velgarath8.7/10
Similar a Ticket to Ride. Quizá a mi me guste un poquito más por aquello de que existe el riesgo de perder las rutas y por los personajes de ayuda. "Muy agradable" de jugar Similar to Ticket to Ride. Maybe a bit better because of some specific mechanics. This is a game you may play in case you do not want a heavy brainburner.
Francarde
Francarde7.6/10
Muy entretenido este familiar con chicha
E
eugeniosarcino7.5/10
Esp) Buen juego de programación de viajes. De alguna manera viene a completar la trilogía iniciada por Elfenland, continuada por Ticket to Ride y culminada por este Thurn And Taxis (los tres juegos, ganadores del Spiel des Jahres en 1998, 2004 y 2006 respectivamente). En este caso, es interesante -y lo distingue de los demás juegos ya mencionados- la mecánica de los trabajadores del correo (roles). En ese sentido, se asemeja un poco a la mecánica del Puerto Rico, del mismo autor. En cuanto a la relación con los otros jugadores, T&T tiene muy poca interacción salvo por la carrera por quién tom
ilopez10
ilopez106/10
Un poco más complicado que un filler y que se juega en unos 60 minutos. Puede servir como juego de iniciación, aunque parece que es mejor Ticket to Ride. Sólo ve mesa si el rato es breve y hay juegos más sesudos después. Pros: sencillísimo y con cierta enjundia. Contras: tema pegado, soso y sin interacción entre jugadores. Se quema rápido.
Preguntas frecuentes

Todo sobre Thurn and Taxis

¿De cuántos jugadores es Thurn and Taxis?

Thurn and Taxis se juega de 2–4 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 60 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 10 años.

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