/pic140475.jpg)
The Civil War 1861-1865
Esta extensa interpretación de la Guerra Civil estadounidense intenta abarcar todo, desde Grant y Lee hasta las incursiones indias en los territorios occidentales. También incluye el tratamiento más extenso de la guerra naval y fluvial de cualquier juego estratégico de la Guerra Civil. El mapa cubre el teatro de la guerra desde la costa este hasta el centro de Texas a 25 millas por hexágono. Un segundo mapa opcional se extiende hasta Nuevo México. Hay cinco turnos por año, cuatro de dos meses cada uno y un turno de invierno de cuatro meses. Cada turno consta de un número indefinido de "pulsos" y puede durar muchísimo tiempo. Las tropas están representadas por puntos de fuerza genéricos (alrededor de 5.000 hombres por SP, o uno o dos acorazados con buques de guerra de escolta).
Qué es The Civil War 1861-1865
Esta extensa interpretación de la Guerra Civil estadounidense intenta abarcar todo, desde Grant y Lee hasta las incursiones indias en los territorios occidentales. También incluye el tratamiento más extenso de la guerra naval y fluvial de cualquier juego estratégico de la Guerra Civil. El mapa cubre el teatro de la guerra desde la costa este hasta el centro de Texas a 25 millas por hexágono. Un segundo mapa opcional se extiende hasta Nuevo México. Hay cinco turnos por año, cuatro de dos meses cada uno y un turno de invierno de cuatro meses. Cada turno consta de un número indefinido de "pulsos" y puede durar muchísimo tiempo. Las tropas están representadas por puntos de fuerza genéricos (alrededor de 5.000 hombres por SP, o uno o dos acorazados con buques de guerra de escolta).
Los conceptos clave del juego son teatros, puntos de mando, pulsos y líderes.
Hay tres teatros: East, West y Trans-Mississippi. Los jugadores deben priorizarlos en cada turno como primarios, secundarios y terciarios. Estas designaciones se hacen con antelación, lo que requiere un modesto grado de previsión. Los teatros de mayor prioridad reciben mayores asignaciones de puntos de mando y, por lo tanto, verán más actividad.
Los puntos de mando son necesarios para realizar la mayoría de las funciones del juego, como mover SP, consolidar SP en ejércitos, construir fortificaciones, agregar SP navales, despedir a generales no deseados, etc. Los jugadores los obtienen mediante tiradas de dados al comienzo de cada turno. Además de los CP asignados a salas individuales, reciben una asignación de CP "discrecionales" que pueden usarse en cualquier sala. La Unión también obtiene CP navales. Se pueden generar CP adicionales durante un turno, como se indica a continuación.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +12
- Duración
- 1200 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1983
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimiento en cuadrícula · Tablero hexagonal
- Categorías
- Guerra Civil Americana · Guerra Civil · Post-Napoleónico
- Diseñador
- Eric Lee Smith
- Editorial
- Victory Games (I)
Galería de The Civil War 1861-1865
The Civil War 1861-1865 en Meeplay
Mira lo que la comunidad de Meeplay juega y opina sobre The Civil War 1861-1865, y suma tus propias partidas al histórico.

Juegos similares a The Civil War 1861-1865
Grant Takes CommandGuerra Civil Americana
Border StatesEstrategia Abstracta
Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61Guerra Civil Americana
Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil WarGuerra Civil Americana
Chancellorsville 1863Guerra Civil Americana
Stonewall's Sword: The Battle of Cedar MountainGuerra Civil AmericanaTodo sobre The Civil War 1861-1865
¿De cuántos jugadores es The Civil War 1861-1865?
The Civil War 1861-1865 se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 1200 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.


