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The Bottle Imp
En este juego de trucos basado en el cuento de Robert Louis Stevenson del mismo nombre, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos en una serie de manos (normalmente el objetivo se establece en 200 puntos). Las car
Qué es The Bottle Imp
En este juego de trucos basado en el cuento de Robert Louis Stevenson del mismo nombre, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos en una serie de manos (normalmente el objetivo se establece en 200 puntos). Las cartas están numeradas del 1 al 37 y se encuentran en tres colores: rojo (que comprende principalmente los números más altos), azul (principalmente en el medio) y amarillo (principalmente los números más bajos), siendo los colores análogos al palo de una baraja estándar. Hay una carta neutral, la 19, que fija el "precio de la botella".
Se reparte todo el mazo a los tres o cuatro jugadores del juego y luego, de forma similar a los corazones, se intercambian las cartas y se juega una carta a la botella. Según los elementos habituales de un juego de baza, los jugadores deben hacer lo mismo, si es posible, con una carta alta para realizar la baza (independientemente del palo). Sin embargo, la característica única de este juego es cómo se determina el triunfo. Cualquier carta de valor inferior al precio actual de la botella (comenzando con 19) se considera "triunfo" y ganará la baza. Si varias cartas son inferiores al precio actual de la botella, la carta con el valor más cercano al precio actual (es decir, la carta más alta debajo de la botella) se lleva la baza Y LA BOTELLA, el precio de la botella lo ajusta el jugador que toma la carta que representa la botella actual. precio y reemplazándolo con la tarjeta que usaron para ganar el truco. Por lo tanto, el precio de la botella disminuirá con cada carta de triunfo jugada, y la botella será cada vez más difícil de ganar/comprar. La propiedad de la botella pasará de un jugador a otro y el número de posibles cartas de triunfo disminuirá como factor de las cartas que se juegan y de las que se omiten a medida que desciende el precio de la botella. Un jugador se quedará atrapado con la botella al final de una mano (cuando los jugadores hayan jugado todas las cartas en sus manos).
Las cartas tienen valores de puntos del 1 al 6 (no se basan directamente en el valor numérico), al final de la mano los jugadores obtendrán puntos por las cartas de los trucos que hayan ganado, excepto el jugador que sostiene la botella que obtendrá puntos NEGATIVOS por Todas las cartas se jugaron hasta la botella al principio, sin anotar nada por las cartas que ganaron durante la mano. El juego continúa hasta que se alcanza el objetivo de puntos.
En la edición de 2003 se incluye la historia completa de R.L. Stevenson http://gaslight.mtroyal.ab.ca/bottlimp.htm (tanto en inglés como en alemán) y la botella es una bonita pieza de madera. Las versiones anteriores tenían una pieza de cartón vertical que se recortaba.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–4
- Edad
- +10
- Duración
- 30 min
- Dificultad
- Ligera
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1995
- Mecánicas
- Patata caliente · Puntuación y reinicio · Serie de rondas / trucos
- Categorías
- Juego de cartas · Basado en literatura
- Diseñador
- Günter Cornett
- Editorial
- Mont Tàber
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Lo que dice la comunidad sobre The Bottle Imp
[b]Primera partida[/b] (5/10) Juego de bazas con un punto de puteo, azar y deducción
[url=https://misutmeeple.com/2019/10/resena-el-diablo-en-la-botella/]Reseña de El Diablo en la Botella en Misut Meeple[/url]
2018 - Octubre
- Cartas enfundadas
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¿De cuántos jugadores es The Bottle Imp?
The Bottle Imp se juega de 2–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 30 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.


