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Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Parte II de la Guerra Naval del Mediterráneo; Julio de 1941 a agosto de 1942.
Qué es Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Parte II de la Guerra Naval del Mediterráneo; Julio de 1941 a agosto de 1942.
Mientras el Afrika Korps de Rommel captaba la atención del mundo, su destino se decidía en el mar Mediterráneo. Por muy brillante que fuera el desempeño del mariscal de campo y sus tropas, la lucha no podía ganarse sin los suministros y el equipo necesarios para luchar.
Supermarina II, Volumen 4 en Game: Command at Sea de Larry Bond retrata la cúspide de la lucha por la supremacía naval en el Mediterráneo, el vínculo de suministro vital tanto para el Eje como para los Aliados en el norte de África.
Con dos docenas de nuevos escenarios, Supermarina II muestra toda la gama de operaciones que supuso la guerra naval en el Mar Mediterráneo. Cubriendo el período comprendido entre julio de 1941 y agosto de 1942, Supermarina II detalla todo, desde ataques de submarinos a acorazados y portaaviones, hasta enfrentamientos con flotas de grandes cañones entre acorazados y cruceros.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–12
- Edad
- +12
- Duración
- 150 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Expansión
- Año
- 1997
- Mecánicas
- Tablero hexagonal · Simulación
- Categorías
- Libro · Expansión · Náutico
- Diseñador
- John D. Gresham · Michael Markowitz
- Editorial
- Clash of Arms Games
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¿De cuántos jugadores es Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series?
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series se juega de 2–12 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 150 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.


