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Squadron Forward: A Dynamic Campaign System for WWII Aerial Games
Squadron Forward es un sistema de campaña basado en personajes que te permite agregar personalidad a tus juegos aéreos de la Segunda Guerra Mundial.
Qué es Squadron Forward: A Dynamic Campaign System for WWII Aerial Games
Squadron Forward es un sistema de campaña basado en personajes que te permite agregar personalidad a tus juegos aéreos de la Segunda Guerra Mundial.
Escrito para juegos de guerra aéreos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, Squadron Forward se centra en los personajes dentro de tu fuerza. Sus tres secciones permiten al jugador generar personajes, generar una variedad de escenarios y seguir su fuerza a través de una variedad de misiones con una amplia selección de eventos que pueden afectar su desempeño en combate y la interacción con otros personajes en un escenario de campaña.
Este es el complemento perfecto para los juegos en solitario, ya que el sistema dinámico presenta al jugador un enemigo oculto y proporciona una gran variedad de resultados potenciales, manteniendo los juegos interesantes y permitiendo que ocurra lo inesperado.
Squadron Forward está diseñado para adaptarse a cualquier conjunto de reglas aéreas de la Segunda Guerra Mundial que estés usando y puede ajustarse fácilmente para que coincida con tu elección de juego.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–8
- Edad
- +12
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Expansión
- Año
- 2012
- Mecánicas
- Juego de rol · Juego de escenarios, misiones y campañas · Simulación
- Categorías
- Vuelo · Libro · Expansión
- Diseñador
- Joseph Legan
- Editorial
- Too Fat Lardies
Galería de Squadron Forward: A Dynamic Campaign System for WWII Aerial Games
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¿De cuántos jugadores es Squadron Forward: A Dynamic Campaign System for WWII Aerial Games?
Squadron Forward: A Dynamic Campaign System for WWII Aerial Games se juega de 1–8 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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