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Siege: Skirmish Rules for Siege Warfare in Ancient and Medieval Times
Basado ampliamente en "Sword and Pistol" y "Sword and Shield" del mismo autor, SIEGE está diseñado para representar una guerra de asedio en los períodos antiguo y medieval en un juego relativamente rápido.
Qué es Siege: Skirmish Rules for Siege Warfare in Ancient and Medieval Times
Basado ampliamente en "Sword and Pistol" y "Sword and Shield" del mismo autor, SIEGE está diseñado para representar una guerra de asedio en los períodos antiguo y medieval en un juego relativamente rápido.
Una figura representa 8 hombres. Escritas para miniaturas de 15 mm, las reglas son adaptables a otras escalas. Se utilizan dados de porcentaje, hay un sistema de puntos para quien quiera uno.
Las reglas parecen cubrir la mayoría o todos los aspectos de la guerra de asedio, incluyendo: artillería, máquinas de asedio, daños estructurales, incendios, asalto a fortificaciones, reglas para jinetes arrojados, monturas sin jinete, colisiones, abrojos, demolición de máquinas de asedio, agua hirviendo como arma, tirar piedras, hacer agujeros en paredes, zanjas y trincheras, escaleras, pelear en interiores, caer, detectar, pasar la noche y fosos, etc.
El libro también incluye dos escenarios: los persas asediando a los griegos y los cruzados asediando a los bizantinos. Además de un QRS y una hoja de pedidos copiable.
Datos del juego
- Jugadores
- 2–0
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1992
- Mecánicas
- Tirar dados · Línea de visión · Simulación
- Categorías
- Antiguo · Libro · Lucha
- Diseñador
- Richard Stevens
- Editorial
- Tabletop Games
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