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Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
"Red Storm" es la segunda secuela del juego galardonado de Charles S. Roberts en el centro. Red Storm es un juego independiente que utiliza el sistema de juegos del centro para representar una hipotética Guerra Aérea en mayo/junio de 1987 sobre la parte central del frente del pacto de la OTAN/Varsovia en el centro de Alemania. Al igual que el centro de la ciudad y la esquiva victoria antes, Red Storm es un juego de guerra aérea de nivel "operativo" donde los jugadores manejan grandes paquetes de ataque y numerosas patrullas aéreas de combate en un esfuerzo por atacar objetivos enemigos, proteger sus propias tropas terrestres y asegurar el control del aire sobre la batalla terrestre que se extiende por debajo. Ambas partes tienen aviones altamente avanzados para todo clima, misiles de largo alcance, bombas de precisión, activos de guerra electrónicos sofisticados y densas redes de defensa aérea de misiles superficiales y AAA guiados por radar. El juego presenta aviones de los Estados Unidos, Reino Unido, Alemania Occidental, Canadá, Bélgica, los Países Bajos, la Unión Soviética y Alemania Oriental.
Qué es Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
"Red Storm" es la segunda secuela del juego galardonado de Charles S. Roberts en el centro. Red Storm es un juego independiente que utiliza el sistema de juegos del centro para representar una hipotética Guerra Aérea en mayo/junio de 1987 sobre la parte central del frente del pacto de la OTAN/Varsovia en el centro de Alemania. Al igual que el centro de la ciudad y la esquiva victoria antes, Red Storm es un juego de guerra aérea de nivel "operativo" donde los jugadores manejan grandes paquetes de ataque y numerosas patrullas aéreas de combate en un esfuerzo por atacar objetivos enemigos, proteger sus propias tropas terrestres y asegurar el control del aire sobre la batalla terrestre que se extiende por debajo. Ambas partes tienen aviones altamente avanzados para todo clima, misiles de largo alcance, bombas de precisión, activos de guerra electrónicos sofisticados y densas redes de defensa aérea de misiles superficiales y AAA guiados por radar. El juego presenta aviones de los Estados Unidos, Reino Unido, Alemania Occidental, Canadá, Bélgica, los Países Bajos, la Unión Soviética y Alemania Oriental.
Como jugador de la OTAN, luchas en número en el aire, pero con una ventaja cualitativa en tecnología y pilotos mejor entrenados. La OTAN se enfrenta a la desalentadora tarea de disputar el aire frente al ataque inicial de las fuerzas aéreas de WP, al tiempo que también tiene bombas sobre objetivos en el suelo tanto en las fuerzas de escalón de primera línea como trasera de los ejércitos soviéticos y de Alemania Oriental. Como jugador del Pacto de Varsovia, debe llevar sus numerosas pero menos flexibles fuerzas al límite absoluto en un esfuerzo por abrumar a las fuerzas de la OTAN en el aire y destruirlas en el suelo, todo mientras apoya a las fuerzas terrestres avanzadas. Ambos jugadores también tienen que administrar sus redes de defensa aérea que consisten en capas superpuestas de SAM y AAA.
Unidades
Al igual que los juegos anteriores de la serie, las unidades en Red Storm son vuelos de 1 a 4 aviones, cada uno encargado de diferentes roles como bombardeo, patrulla aérea de combate, escolta cercana o soporte de atasco. Red Storm presenta más de 50 tipos de aviones, incluidos los caballos de batalla más antiguos de la "tercera generación" como el flogger F-4E Phantom II y MIG-23, así como los combatientes avanzados de la "4ta generación", incluido el Eagle F-15 de EE. UU., El tornado del Reino Unido/Alemania Occidental y el Soviet MIG-29 Fulcrum. Se proporcionan aviones de las fuerzas aéreas de Bélgica, Alemania Occidental, el Reino Unido, los Estados Unidos, la Unión Soviética y Alemania Oriental. Las unidades terrestres representan varios tipos de concentraciones de tropas, SAM y activos AAA. La red SAM en ambos lados es más numerosa y más peligrosa que nunca, con SAM de baja altitud como el Rompier del Reino Unido, el Chaparral de EE. UU. Y el SA-13 Saviet SA-13 que se une a una explosión desalentadora de SAM medianos/de gran altitud como el patriota estadounidense y el SA-12 soviético SA-12.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +14
- Duración
- 720 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2019
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimiento en cuadrícula · Tablero hexagonal
- Categorías
- Vuelo · Guerra moderna · Juegos de guerra
- Diseñador
- Lee Brimmicombe-Wood · Douglas Bush
- Editorial
- GMT Games
Galería de Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
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¿De cuántos jugadores es Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987?
Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987 se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 720 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 14 años.
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