Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town
Deducción · Exploración

Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

En Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, los jugadores se dividen en "Profesionales de reparto de pizzas" y un alcalde (GM) que controla los fantasmas y construye la ciudad. Los profesionales de la entrega de pizzas tienen que encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta de la ciudad, evitando fantasmas, barreras y runas de teletransportación místicas. El primer jugador que encuentre y entregue con éxito una pizza gana. Afortunadamente para ellos, todos los profesionales de la entrega de pizzas poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para sentir y adivinar lo que les rodea si esperan entregar sus pizzas.

3–5 jugadores45 min10 añosDificultad media
Sobre el juego

Qué es Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

En Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, los jugadores se dividen en "Profesionales de reparto de pizzas" y un alcalde (GM) que controla los fantasmas y construye la ciudad. Los profesionales de la entrega de pizzas tienen que encontrar una pizza y entregarla en la casa correcta de la ciudad, evitando fantasmas, barreras y runas de teletransportación místicas. El primer jugador que encuentre y entregue con éxito una pizza gana. Afortunadamente para ellos, todos los profesionales de la entrega de pizzas poseen poderes psíquicos leves. Deben usar sus habilidades para sentir y adivinar lo que les rodea si esperan entregar sus pizzas.

La función principal del alcalde es moderar el juego y hacer el pueblo. El alcalde gana si nadie puede entregarle la pizza. El juego comienza cuando el alcalde construye un mapa de la ciudad único que incluye la ubicación inicial de cada jugador, pizza y casa. En el turno de un jugador, puede optar por moverse un espacio en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales, atacar en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales con la esperanza de desterrar a un fantasma o usar un poder psíquico. Luego, el alcalde resuelve la acción, le dice al jugador la ubicación de las barreras adyacentes al jugador y si el jugador detecta fantasmas/pizzas/casas en cualquiera de los ocho espacios que rodean al jugador.

Atacar elimina los fantasmas del tablero y permite a los jugadores robar una carta psíquica. Las cartas psíquicas permiten a los jugadores realizar movimientos especiales en el tablero, como diagonal, salto o regresar al comienzo.

Los jugadores tienen sólo veinte turnos para localizar una pizza y entregarla en la casa correspondiente. Los jugadores disponen de una hoja de papel cuadriculada y un lápiz para dibujar y anotar información sobre el pueblo. El alcalde tiene una hoja de registro especial para seguir todos los movimientos y resultados de los jugadores.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
3–5
Edad
+10
Duración
45 min
Dificultad
Media
Tipo
Juego de tablero
Año
2018
Mecánicas
Tablero modular · Lápiz y papel · Recoger y entregar
Categorías
Deducción · Exploración · Mazmorras
Diseñador
Hayato Kisaragi
Editorial
One Draw · BoardGameTables.com
Imágenes

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

¿De cuántos jugadores es Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town?

Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town se juega de 3–5 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 45 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 10 años.

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