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Proelium: Wargaming rules for 3000BC to 1901AD
Este es el último conjunto de reglas de guerra de hordas de modelos y cubos de dados. Las reglas facilitan los juegos de Phalanx, Warband, Company to Regimental de 3000 aC a 1901AD con un enfoque en el comando y el control. Se pueden jugar juegos más grandes dependiendo de la escala y el tamaño de la mesa disponibles. La filosofía de diseño del conjunto de reglas proporciona un enfoque simple que se puede usar para jugar batallas de juego de guerra, independientemente de la escala de figura (6 mm, 10 mm, 15 mm, 25 mm e incluso 1/32 de escala). Estas reglas han sido diseñadas para proporcionar al jugador desafíos basados en la maniobra y la gestión de su ejército en un formato fácil mientras mantiene una sensación durante el período específico que se juega. Las reglas usan una serie de bases, dependiendo del tamaño de las formaciones. Estos se agrupan en distintos grupos de comando. Una formación tiene entre dos, cuatro o seis bases para representar los diferentes tamaños de formación. Las bases se colocan uno al lado del otro para representar una línea, una línea de escaramuza o una implementación de columna/bloque. Una base puede tener cualquier cantidad de cifras de acuerdo con la preferencia de los jugadores o la disposición de basación actual. Para representar formaciones de exploración o escaramuzas, las bases de formación están espaciadas en una línea, y cada base tiene un espacio igual a un ancho de base. Personalmente, uso bases en blanco para mostrar una definición de formación clara. Las formaciones de artillería se basan ligeramente diferentes. Siempre están en una sola base cuadrada de dos anchos de base de ancho a dos anchos de base de profundidad, siempre contando como una formación de tamaño estándar. Al jugar con escamas de 6 mm - 28 mm, se usa un tamaño base de 60 mm x 60 mm, aunque las bases igualmente populares de 40 mm de ancho podrían usarse en su lugar. Para una escala mayor que esta, se utilizan bases de 100 mm x 100 mm. Este es el tamaño base que uso para mis juegos de 54 mm. Las reglas utilizan una medición de un ancho de base igual a una medición de rango/distancia de movimiento. Las reglas han sido diseñadas para proporcionar opciones de capacidad para cada base. Estas bases se agrupan en formaciones. Cada formación no puede completar todas las acciones/fases tradicionales (disparar, moverse, cargar y reformar, etc.) durante un turno, con una formación específica. Cada formación tiene dos puntos de acción por turno. Los jugadores luego deciden qué combinación de acciones completar. Los jugadores completan todas las acciones en una formación específica alternativamente. Esto hace que el estilo de juego sea más una conversión, manteniendo a los jugadores comprometidos durante todo el juego. El marco utilizado en el juego analiza las diferentes capacidades de formaciones en comparación con el de las formaciones enemigas compatibles en el período. O simplemente ponga más en pocas palabras: "¿Fue la formación específica mejor o peor en el campo de batalla en comparación con sus oponentes, para el período?". Esto permite al jugador aplicar su propio conocimiento del período histórico para representar la forma en que cree que habría realizado un tipo específico de formación.
Qué es Proelium: Wargaming rules for 3000BC to 1901AD
Este es el último conjunto de reglas de guerra de hordas de modelos y cubos de dados. Las reglas facilitan los juegos de Phalanx, Warband, Company to Regimental de 3000 aC a 1901AD con un enfoque en el comando y el control. Se pueden jugar juegos más grandes dependiendo de la escala y el tamaño de la mesa disponibles. La filosofía de diseño del conjunto de reglas proporciona un enfoque simple que se puede usar para jugar batallas de juego de guerra, independientemente de la escala de figura (6 mm, 10 mm, 15 mm, 25 mm e incluso 1/32 de escala). Estas reglas han sido diseñadas para proporcionar al jugador desafíos basados en la maniobra y la gestión de su ejército en un formato fácil mientras mantiene una sensación durante el período específico que se juega. Las reglas usan una serie de bases, dependiendo del tamaño de las formaciones. Estos se agrupan en distintos grupos de comando. Una formación tiene entre dos, cuatro o seis bases para representar los diferentes tamaños de formación. Las bases se colocan uno al lado del otro para representar una línea, una línea de escaramuza o una implementación de columna/bloque. Una base puede tener cualquier cantidad de cifras de acuerdo con la preferencia de los jugadores o la disposición de basación actual. Para representar formaciones de exploración o escaramuzas, las bases de formación están espaciadas en una línea, y cada base tiene un espacio igual a un ancho de base. Personalmente, uso bases en blanco para mostrar una definición de formación clara. Las formaciones de artillería se basan ligeramente diferentes. Siempre están en una sola base cuadrada de dos anchos de base de ancho a dos anchos de base de profundidad, siempre contando como una formación de tamaño estándar. Al jugar con escamas de 6 mm - 28 mm, se usa un tamaño base de 60 mm x 60 mm, aunque las bases igualmente populares de 40 mm de ancho podrían usarse en su lugar. Para una escala mayor que esta, se utilizan bases de 100 mm x 100 mm. Este es el tamaño base que uso para mis juegos de 54 mm. Las reglas utilizan una medición de un ancho de base igual a una medición de rango/distancia de movimiento. Las reglas han sido diseñadas para proporcionar opciones de capacidad para cada base. Estas bases se agrupan en formaciones. Cada formación no puede completar todas las acciones/fases tradicionales (disparar, moverse, cargar y reformar, etc.) durante un turno, con una formación específica. Cada formación tiene dos puntos de acción por turno. Los jugadores luego deciden qué combinación de acciones completar. Los jugadores completan todas las acciones en una formación específica alternativamente. Esto hace que el estilo de juego sea más una conversión, manteniendo a los jugadores comprometidos durante todo el juego. El marco utilizado en el juego analiza las diferentes capacidades de formaciones en comparación con el de las formaciones enemigas compatibles en el período. O simplemente ponga más en pocas palabras: "¿Fue la formación específica mejor o peor en el campo de batalla en comparación con sus oponentes, para el período?". Esto permite al jugador aplicar su propio conocimiento del período histórico para representar la forma en que cree que habría realizado un tipo específico de formación.
—Descripción del editor
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2017
- Mecánicas
- —
- Categorías
- Edad de la razón · Antiguo · Libro
- Diseñador
- Nigel Emsen
- Editorial
- CreateSpace
Galería de Proelium: Wargaming rules for 3000BC to 1901AD
Proelium: Wargaming rules for 3000BC to 1901AD en Meeplay
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