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PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
PQ-17 es un juego para 2 jugadores de operaciones aeronavales de la Segunda Guerra Mundial en los mares de Barents y Noruega, donde el jugador aliado se esfuerza por pasar convoyes hacia y desde el norte de Rusia frente a un clima espantoso y la oposición decidida de su oponente del Eje. . PQ-17 destaca el impacto del reconocimiento, el combustible y el clima extremo sin los inconvenientes de un sistema doble ciego o una contabilidad tediosa.
Qué es PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
PQ-17 es un juego para 2 jugadores de operaciones aeronavales de la Segunda Guerra Mundial en los mares de Barents y Noruega, donde el jugador aliado se esfuerza por pasar convoyes hacia y desde el norte de Rusia frente a un clima espantoso y la oposición decidida de su oponente del Eje. . PQ-17 destaca el impacto del reconocimiento, el combustible y el clima extremo sin los inconvenientes de un sistema doble ciego o una contabilidad tediosa.
Cada una de las fichas de barco cuadradas de 1" del juego representa un barco capital individual o un crucero o un grupo de barcos, submarinos o buques mercantes más pequeños. Prácticamente todos los barcos que navegaron por aguas árticas en 1942 están incluidos, junto con otros que lucharon (o podría tener) en acciones clave Los contadores tienen un formato muy parecido a las unidades en los juegos de guerra de bloques tradicionales, lo que permite la reducción de pasos para mostrar daños o números reducidos sin marcadores o listas engorrosas. Sin embargo, estos grandes contadores nunca aparecen en el mapa; en las pantallas del grupo de trabajo de los jugadores hasta que se una a la batalla.
En cambio, los jugadores maniobran bloques en un tablero que se extiende desde Groenlandia e Irlanda hasta Kiel y el mar de Kara. Cada bloque es una fuerza de submarinos o barcos de superficie, cuya identidad se oculta al jugador enemigo hasta que se localiza mediante una búsqueda exitosa y se descubre el bloque. Puede representar un barco o cien, o ninguno en absoluto, ya que puede ser un muñeco. El reconocimiento es fundamental, ya que debes localizar al enemigo para poder atacarlo. Las tarjetas se utilizan para resolver búsquedas de manera rápida y eficiente: una búsqueda exitosa produce inteligencia de precisión variable, mientras que si no se reubica al enemigo de manera oportuna, se pierde el contacto y se genera otro muñeco.
Los jugadores también deben hacer frente a las restricciones de combustible, lo que refleja una resistencia limitada (particularmente para los destructores) y la escasez del Eje. Las reglas simples y el uso de marcadores en las pantallas del grupo de trabajo eliminan la necesidad de mantener registros y, al mismo tiempo, evitan una libertad de acción poco realista.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- —
- Duración
- 210 min
- Dificultad
- Experta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2009
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimiento en cuadrícula · Tablero hexagonal
- Categorías
- Vuelo · Náutico · Juegos de guerra
- Diseñador
- Chris Janiec
- Editorial
- GMT Games
Galería de PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943
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¿De cuántos jugadores es PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943?
PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943 se juega de 2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 210 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Consulta la caja para la edad recomendada.
Norway, 1940: A PQ-17 Expansion
Carrier Battle: Philippine Sea
Coral Sea: Campaign Commander Series
Fire in the Sky: The Great Pacific War 1941-1945
Fury at Midway
Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
Pacific Theatre Via Midway

