Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
Guerra Civil · Guerra de Corea

Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century

Patrol: Man-to-Man Combat in the 20th Century, es una simulación a nivel individual de combates de infantería no urbanos desde la Primera Guerra Mundial hasta el presente. El juego presenta varios escenarios en los que s

1–3 jugadores240 min12 añosDificultad alta
Sobre el juego

Qué es Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century

Patrol: Man-to-Man Combat in the 20th Century, es una simulación a nivel individual de combates de infantería no urbanos desde la Primera Guerra Mundial hasta el presente. El juego presenta varios escenarios en los que se involucraría un escuadrón de infantería promedio. Los escenarios típicos simulan encuentros, emboscadas, incursiones, misiones de captura y asaltos a posiciones fortificadas.

Secuela del juego Sniper! Sistema de combate táctico popular.

Al igual que en Sniper, cada jugador controla el equivalente a un escuadrón de 5 a 15 hombres dependiendo del período, el escenario y si atacas o defiendes. Un escenario corresponde a unos pocos (de uno a cinco) minutos de acción en tiempo real. La escala es un poco mayor que en Sniper (5 metros/hex, 5 segundos/turno vs 3 y 3 en Sniper), y no hay enfrentamientos. El sistema de juego (aunque tiene una puntuación de 7,1, es decir, bastante alta en la escala de complejidad SPI), es bastante sencillo y fácil de aprender. Al comienzo de cada turno, los jugadores "compran" acciones en secreto para todos sus hombres. Un hombre normal tiene 10 puntos de movimiento para gastar por turno. El fuego, directo o de oportunidad, consume todos los MP, como recargar el arma o rearmarse (es decir, prepararse para usarla después de lanzar una granada o disparar una granada de rifle). Levantarse, preparar una granada y lanzarla cuesta 5 MP. Y el movimiento cuesta MP dependiendo del terreno...

Una vez que se han trazado todas las acciones, los jugadores comprueban si hay pánico: un cierto porcentaje de todos tus hombres, dependiendo de su número de hexágono, cancelan sus acciones o se mueven al azar. (aunque es muy molesta, esta regla hace maravillas al simular problemas de control de bajo nivel). Luego se realizan todas las acciones restantes: combate, movimiento y finalmente impactos de granadas y artillería. Las reglas cubren una gran variedad de equipos: armas como rifles, MP, MG, lanzacohetes, lanzagranadas y lanzallamas, pero también alambre de púas, fortines, artillería, minas y hasta un vehículo (APC o tanque) por bando. Se cubren cinco tipos de situaciones de combate: patrulla, reconocimiento, emboscada, incursión y asalto. Algunos se prestan bastante bien al juego de solitario. Se proporciona una gran cantidad de escenarios (desde la Primera Guerra Mundial hasta los modernos) y usted puede diseñar fácilmente el suyo propio. Un escenario estándar se reproduce en un par de horas. En conjunto, creo que el sistema es bastante bueno para una situación de combate hombre a hombre. Sin embargo, tenga en cuenta que esta escala tan detallada tiene una sensación peculiar, que no a todos los jugadores de juegos "tácticos" (es decir, jugadores acostumbrados a ASL o Gamers TCS, que se centran en unidades de nivel de compañía/batallón) les gustará:

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
1–3
Edad
+12
Duración
240 min
Dificultad
Alta
Tipo
Juego de tablero
Año
1974
Mecánicas
Cola de acciones · Tirar dados · Eventos
Categorías
Guerra Civil · Guerra de Corea · Guerra moderna
Diseñador
Jim Dunnigan
Editorial
SPI (Simulations Publications, Inc.)
Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century

¿De cuántos jugadores es Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century?

Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century se juega de 1–3 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 240 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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