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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas del oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Gerónimo. Todos estos grandes líderes de bandas de guerra provienen de las diversas tribus de los apaches, y las guerras apaches dominaron la atención del gobierno de los EE. UU. en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la Guerra Civil estadounidense hasta la capitulación final de los nativos de la zona. .
Qué es Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas del oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Gerónimo. Todos estos grandes líderes de bandas de guerra provienen de las diversas tribus de los apaches, y las guerras apaches dominaron la atención del gobierno de los EE. UU. en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la Guerra Civil estadounidense hasta la capitulación final de los nativos de la zona. .
Cómo se ve el juego:
Once We Moved Like the Wind cubre estos conflictos centrales del suroeste de Estados Unidos. El juego se juega en una serie de turnos, cada uno de los cuales sigue una secuencia de juego que comienza determinando qué tan grave resulta una provocación en conflicto durante el turno. El nivel de provocación determina las fuerzas que tendrá cada jugador para el turno y su ubicación general en el mapa. A continuación, el jugador Apache mueve las fuerzas Apache y luego el jugador del Ejército mueve las fuerzas estadounidenses y mexicanas. Entonces puede ocurrir un combate entre fuerzas de jugadores opuestos que comparten una ubicación. Después de resolver cualquier combate, los puntos de victoria se cuentan y el jugador que tenga más en ese turno gana un aumento en el nivel de victoria en el Registro de Victoria. Luego, el juego se repite durante el siguiente turno hasta el final del juego, cuando el jugador con el nivel más alto en el registro de victoria es el ganador.
Lo fundamental del juego es que todas las piezas del juego son bloques de madera con la información sobre cada pieza en particular solo en un lado y, por lo tanto, oculta durante el juego al jugador contrario hasta que ocurre una acción que debe revelar bloques particulares. Y no todos estos bloques son en realidad fuerzas opuestas. Para el jugador Apache en particular, muchas piezas de juego en cada turno representarán rumores de acciones y fuerzas Apache que el jugador del Ejército deberá perseguir para determinar si son reales o falsos. De manera similar, para el jugador Apache, no saber qué piezas del Ejército representan qué fuerzas significa no saber si un grupo contrario es lo suficientemente pequeño como para atacar y ganar, o si es en realidad una fuerza lo suficientemente grande como para propinar una derrota devastadora.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- —
- Duración
- —
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2019
- Mecánicas
- Área de movimiento · Tirar dados
- Categorías
- Guerra Indiamericana · Lejano oesta · Post-Napoleónico
- Diseñador
- Stephen Newberg
- Editorial
- Compass Games
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