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Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
La principal mecánica de este nuevo ejército es la gestión de las apuestas.
Qué es Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
La principal mecánica de este nuevo ejército es la gestión de las apuestas.
Al descartar fichas se ganan apuestas, que luego se pueden gastar en activar los rasgos de las unidades en el tablero, ya que sus habilidades no son gratuitas. El Headhunter, por ejemplo, tiene un ataque a distancia normal, pero solo gastar una apuesta activará la capacidad de usar un disparo de francotirador. Si el rasgo no se paga, simplemente no estará activo.
Los soldados del Gremio de Comerciantes suelen tener poca iniciativa; esto es importante porque el coste de activar una ventaja determinada es igual a la iniciativa de esta unidad. Activar el Headhunter Sniper costará una apuesta, pero otro soldado con iniciativa 2 costará dos apuestas. El número máximo de apuestas que se pueden gestionar a la vez es 7, por lo que deberíamos tener bastante margen de maniobra.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–4
- Edad
- +13
- Duración
- 30 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Expansión
- Año
- 2023
- Mecánicas
- Administrar manos · Tablero hexagonal · Juego con eliminaciones
- Categorías
- Expansión · Lucha · Ciencia ficción
- Diseñador
- Joanna Kijanka
- Editorial
- Portal Games
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¿De cuántos jugadores es Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild?
Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild se juega de 1–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 30 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 13 años.
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