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Moments of Sheer Terror: Core Rules. Mid 20th Century – Mid 21st Century
La guerra ha sido descrita como un aburrimiento prolongado interrumpido por momentos de puro terror.
Qué es Moments of Sheer Terror: Core Rules. Mid 20th Century – Mid 21st Century
La guerra ha sido descrita como un aburrimiento prolongado interrumpido por momentos de puro terror.
Las reglas básicas de Moments of Sheer Terror se centran en la infantería individual de mediados del siglo XX hasta mediados del siglo XXI. Las armas bláster, así como los lanzadores de balas convencionales, eran el activo comercial de la infantería en este período. Se incluyen aviones de ala fija y de ala giratoria. También están disponibles para soldados individuales vehículos futuristas, como tablas de gravedad que flotan entre 6 y 12 pulgadas del suelo.
Moments of Sheer Terror es un juego de nivel de escaramuza que opera según un sistema basado en iniciativas para que las tropas actúen. Cuando realizas ciertas acciones, como disparar un arma, existe la posibilidad de que ocurra uno de los 64 eventos aleatorios. Algunos eventos te ayudarán, otros ayudarán a tu oponente.
Las reglas están escritas para evitar la exageración vertical haciendo que la escala de la figura coincida con la escala del suelo. Los edificios, árboles y otros elementos están pensados para reproducirse tal como se modelan.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- +12
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2011
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimientos medidos
- Categorías
- Libro · Miniaturas · Guerra moderna
- Diseñador
- Thomas Dziegielewski
- Editorial
- Tornado Games Corp
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¿De cuántos jugadores es Moments of Sheer Terror: Core Rules. Mid 20th Century – Mid 21st Century?
Moments of Sheer Terror: Core Rules. Mid 20th Century – Mid 21st Century se juega de 2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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