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Expansión · Edad de la razón

Martinstaat 1744: A detailed wargame campaign set in a fictitious world

Una campaña completamente imaginaria, ambientada en un mundo imaginario, librada por dos países imaginarios por el territorio de un tercero...

2 jugadores
Sobre el juego

Qué es Martinstaat 1744: A detailed wargame campaign set in a fictitious world

Una campaña completamente imaginaria, ambientada en un mundo imaginario, librada por dos países imaginarios por el territorio de un tercero...

¿Suena loco? Pero no para los jugadores de guerra, que llevan décadas emprendiendo proyectos de este tipo como pasatiempos. Algunos jugadores prefieren la pura fantasía de mundos pseudomedievales como los descritos por J. R. R. Tolkien, o los que se hicieron famosos con juegos como Warhammer o Dungeons and Dragons. Pero otros, provenientes del lado histórico de la afición, se han beneficiado de lo que se conoce como literatura "ruritana", como El prisionero de Zenda, donde la acción se desarrolla en un mundo que se parece sospechosamente al nuestro, pero con algunas peculiaridades.

Es en este género que Henry Hyde se ha vuelto muy conocido en el mundo de los juegos de guerra, retomando los hilos de grandes de sus inicios como Charles Grant y el brigadier Peter Young, quienes libraron innumerables batallas y campañas ambientadas en sus propios escenarios ficticios como, de hecho, lo hizo el pionero de los juegos de guerra H G Wells. Hoy en día, los jugadores de guerra han acuñado el término "imaginaciones" para tales incursiones en lugares que no son del todo históricos, y cientos de jugadores alrededor del mundo ahora reúnen ejércitos que tienen un parecido sospechoso con los de Prusia, Austria, Francia, Gran Bretaña o el mosaico de microestados germánicos durante el siglo XVIII y juegan juegos que van desde pequeñas escaramuzas hasta enormes batallas campales y maniobran sus ejércitos a través de mapas que están enteramente creados por los jugadores.

Es en este contexto donde el Martinstaat 1744 está firmemente arraigado. A principios de la década de 1990, Henry y su amigo Guy Hancock, ambos graduados en historia, que lideraban los ejércitos imaginarios de Prunkland y Faltenland, enfrentaron sus ingenios en una clásica campaña de la era del caballo y el mosquete, invadiendo el territorio del Martinstaat neutral en un intento de flanquear la frontera norte del otro y apoderarse de recursos naturales e impuestos para engrosar sus propias arcas estatales. Esto fue parte de lo que se conoció como Las Guerras de Sucesión Faltenia.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2
Edad
Duración
Dificultad
Tipo
Expansión
Año
2023
Mecánicas
Juego de escenarios, misiones y campañas
Categorías
Expansión · Edad de la razón · Libro
Diseñador
Henry Hyde
Editorial
Gladius Publications
Imágenes

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