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Mare Nostrum
En el Mundo Antiguo, las civilizaciones se construyen sobre 3 cimientos: Comercio, Construcción y Expansión. Como líder de una antigua potencia mediterránea, cada jugador deberá dominar los tres caminos hacia el poder para llevar su civilización al dominio y la victoria.
Qué es Mare Nostrum
En el Mundo Antiguo, las civilizaciones se construyen sobre 3 cimientos: Comercio, Construcción y Expansión. Como líder de una antigua potencia mediterránea, cada jugador deberá dominar los tres caminos hacia el poder para llevar su civilización al dominio y la victoria.
Mare Nostrum tiene que ver con la expansión de las propias tierras, la construcción de nuevas ciudades y el envío de caravanas para aprovechar productos raros que pueden comercializarse o explotarse para construir construcciones y, eventualmente, maravillas del mundo.
Pero la diplomacia y el comercio no son más que un camino hacia la grandeza. La expansión de tu armada y tus ejércitos puede tomar lo que debería ser tuyo por derecho. Contratar grandes líderes ampliará aún más sus límites en poco tiempo.
Controlar un total combinado de 4 maravillas y/o líderes o ser el primero en construir las pirámides asegurará la victoria. Pero hay muchos obstáculos que superar para alcanzar tales alturas.
Datos del juego
- Jugadores
- 3–5
- Edad
- +10
- Duración
- 120 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2003
- Mecánicas
- Áreas de influencia · Tirar dados · Juego por sets
- Categorías
- Antiguo · Civilización · Economía
- Diseñador
- Serge Laget
- Editorial
- Tehnolog · Eurogames · Descartes Editeur · Smart Ltd
Galería de Mare Nostrum
Mare Nostrum en Meeplay
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Lo que dice la comunidad sobre Mare Nostrum
- Cartas enfundadas + Expansión Mythology
Comprado a mila-spiele.de en medido conjunto en julio del 2010. Juego ambientado en la época clásica. Admite cinco potencias: Grecia, Roma, Babilonia, Cartago y Egipto. El objetivo es conseguir ser el primero en construir las pirámides. En cada turno hay tres fases: Comercial (intercambiar recursos), política (construcciones) y militar (peleas). Cada fase tiene un líder que dispone de ventajas... aunque el líder puede cambiar de manos a lo largo de la partida. Se le critica que la fase de comercio se puede volver algo engorrosa, por la cantidad de cartas que cambian de mano. A mí me parece q
Un juego que captura el espíritu de las antiguas civilizaciones otorgando a los jugadores mucha libertad en acciones a realizar. Combina lo mejor de los wargames ligeritos de estilo americano con la fluidez y estructura de un Eurogame conservando el aroma del Civilization clásico Cada civilización tiene sus propias debilidades y puntos fuertes a explotar... Comercio, roles como el de Lider Político o lider militar que se ganan o pierden durante la partida.PROS: Sencillo y corto (en 2-3 horas se tiene la partida acabada). CONS: No hay mucho desarrollo de la civilización. Sólo para jugarlo ocasi
Un "civilization ligth" mas corto, con una curiosa mecánica de comercio, se equilibra más con la expansión. Es un juego muy muy bélico y de mucho enfrentamiento constante, el metajuego tipo hablar con los jugadores para hacer o romper alianzas etc. es básico. No lo recomendaría a quien vaya con mentalidad de euro de "construir su civi" porque apenas eso es al principio del juego, luego enseguida es todo muy escaso y el juego te obliga a batallar. A ver la nueva edición si mejora ciertas reglas y mecánicas y balancea todavía más el juego, a parte de la mejora de componentes. Porque el juego, bá
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[b]Primera partida[/b] Un juego de Civilizaciones que se puede jugar en un tiempo razonable. Me encanta su sistema de comercio. Es imprescindible su expansión. [b]Nota[/b] Sale de la colección mediante MT al ser superado como juego de civilizaciones por otros de la colección.
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Todo sobre Mare Nostrum
¿De cuántos jugadores es Mare Nostrum?
Mare Nostrum se juega de 3–5 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 120 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.
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