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Juego de cartas · Componentes colecciónables

Magic: The Gathering — Tarkir Dragonstorm

Con los dragones debilitados por la invasión de Tarkir de Tarkir, los cinco clanes se rebelaron, arrojando el yugo de sus maestros dracónicos y reclamando sus heridos perdidos. Ahora los dragonlords han sido derrotados, y los clanes y los dragones están trabajando juntos para construir un futuro más brillante para el avión, pero el peligro todavía se elabora en los cielos, ya que las tormentas de dragones están creciendo en fuerza, generando nuevas crías de dragones salvajes que amenazan con abrumarse la civilización en Tarkir. Narset, The Waymaster of the Jeskai Clan, debe unir fuerzas con Elspeth Tirel para descubrir la fuente de estas nuevas tormentas y restaurar la paz.

2–8 jugadores13 años
Sobre el juego

Qué es Magic: The Gathering — Tarkir Dragonstorm

Con los dragones debilitados por la invasión de Tarkir de Tarkir, los cinco clanes se rebelaron, arrojando el yugo de sus maestros dracónicos y reclamando sus heridos perdidos. Ahora los dragonlords han sido derrotados, y los clanes y los dragones están trabajando juntos para construir un futuro más brillante para el avión, pero el peligro todavía se elabora en los cielos, ya que las tormentas de dragones están creciendo en fuerza, generando nuevas crías de dragones salvajes que amenazan con abrumarse la civilización en Tarkir. Narset, The Waymaster of the Jeskai Clan, debe unir fuerzas con Elspeth Tirel para descubrir la fuente de estas nuevas tormentas y restaurar la paz.

Tarkir Dragonstorm presenta el tan esperado regreso de los clanes de tres colores previamente vistos en Khans de Tarkir y el destino reforzado. Cada clan tiene un nuevo mecánico. Los Abzan han aprendido a soportar, lo que le brinda una opción de contadores +1/ +1 o un token de criatura. Los Jeskai tienen una oleada, lo que te recompensa cuando lanzas tu segundo hechizo en un turno. Los Sultai han renovado, permitiéndoles exiliar a las criaturas del cementerio para pulir a las criaturas en el campo de batalla. El Mardu puede movilizarse, otorgando criaturas de bonificación temporales para atacar con un turno. Y el Temur tiene armonización, lo que permite que se lance un hechizo instantáneo o de hechicería desde el cementerio, con la opción de tocar una criatura para hacerlo con un descuento. Además, los dragones también tienen un mecánico propio: las nuevas cartas de Omen te dan la opción de una poderosa criatura de dragón o un instante o brujería más barato, pero si eliges el modo instantáneo o de brujería, la carta se alejará en tu mazo, por lo que tu oponente nunca sabrá cuándo ese dragón volverá!

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–8
Edad
+13
Duración
Dificultad
Tipo
Expansión
Año
2025
Mecánicas
Selección cerrada · Construcción de mazos · Administrar manos
Categorías
Juego de cartas · Componentes colecciónables · Fantasía
Diseñador
Mark Rosewater · David Humpherys · Mark L. Gottlieb
Editorial
Wizards of the Coast
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Magic: The Gathering — Tarkir Dragonstorm

¿De cuántos jugadores es Magic: The Gathering — Tarkir Dragonstorm?

Magic: The Gathering — Tarkir Dragonstorm se juega de 2–8 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 13 años.

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