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Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set
Originalmente concebido como un conjunto de reglas de “escaramuza a gran escala” para el motín indio, MD&E se adapta fácilmente a otros escenarios y períodos. Estas reglas gestionarán fácilmente escaramuzas y batallas entre fuerzas europeas y nativas. Las reglas funcionarán incluso si se quiere enfrentar a una fuerza colonial alemana contra la Legión Extranjera Francesa, o, en realidad, a los británicos en Sudáfrica contra los bóers.
Qué es Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set
Originalmente concebido como un conjunto de reglas de “escaramuza a gran escala” para el motín indio, MD&E se adapta fácilmente a otros escenarios y períodos. Estas reglas gestionarán fácilmente escaramuzas y batallas entre fuerzas europeas y nativas. Las reglas funcionarán incluso si se quiere enfrentar a una fuerza colonial alemana contra la Legión Extranjera Francesa, o, en realidad, a los británicos en Sudáfrica contra los bóers.
En su mayor parte, la disparidad en la tecnología de las armas compensa el hecho de que los europeos a menudo se ven superados en número; aunque los rifles más nuevos significaban un alcance y una potencia de fuego superiores, en cada teatro estas nuevas armas no eran universales. De hecho, los británicos y otras potencias coloniales a menudo dependían de aliados reclutados localmente, o levas, para librar la mayor parte de la lucha por ellos. Los británicos tenían la costumbre de enviar a las tropas locales armas que estaban uno o dos pasos por detrás de sus homólogos europeos. En teatros de operaciones remotos, la sustitución de armas aparentemente obsoletas llevó algún tiempo.
La mecánica del juego es sencilla. Todo el movimiento es aleatorio mediante el uso de dados y pierdes dados de movimiento por terreno malo. Es más fácil mover y controlar unidades si hay un comandante presente. El disparo y el combate se basan en el número de figuras, más o menos factores relevantes. El daño mata a una figura o inflige terror a la unidad. Las pruebas de moral se desencadenan por situaciones extremas o por la acumulación gradual de terror.
Las reglas están diseñadas para ser rápidas, capaces de manejar batallas desde cuarenta o cincuenta figuras por bando hasta varios cientos. Han funcionado bien en un tamaño doméstico estándar de 10 x 6 o en un monstruoso 45 x 6 y han sido “probados” por más de 100 jugadores de guerra de una docena de países diferentes.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- +12
- Duración
- —
- Dificultad
- Media
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2018
- Mecánicas
- Tirar dados · Movimientos medidos · Simulación
- Categorías
- Libro · Miniaturas · Post-Napoleónico
- Diseñador
- Jon Sutherland
- Editorial
- Partizan Press
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Todo sobre Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set
¿De cuántos jugadores es Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set?
Mad Dogs & Englishmen: Colonial Wargaming in Times When the Sun Never Set se juega de 2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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