L.L.A.M.A.
Juego de cartas · Numeros

L.L.A.M.A.

En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, entonces, ¿te rindes y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?

2–6 jugadores20 min8 añosDificultad ligera
Sobre el juego

Qué es L.L.A.M.A.

En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, entonces, ¿te rindes y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?

Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número mayor. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y ​​si hay una llama encima, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no continúas. acciones en la ronda. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas.

La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recolectan fichas según las cartas que tienen en la mano. Cada carta con un número diferente en la mano te otorga fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) equivalentes al valor de la carta, mientras que una o más llamas te otorgan una ficha negra (con un valor de 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.

El juego termina al final de la ronda cuando al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. ¡Quien tenga menos puntos gana!

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–6
Edad
+8
Duración
20 min
Dificultad
Ligera
Tipo
Juego de tablero
Año
2019
Mecánicas
Administrar manos · Escalada de cartas · Emparejamientos
Categorías
Juego de cartas · Numeros
Diseñador
Reiner Knizia
Editorial
Mercurio · Korea Boardgames · Hasbro · Möbius Games
Imágenes

Galería de L.L.A.M.A.

Datos de la comunidad

L.L.A.M.A. en Meeplay

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7,0Valoración media
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Reseñas

Lo que dice la comunidad sobre L.L.A.M.A.

Ponfusion
Ponfusion8/10
This card game is designed for everyone, with easy-to-learn rules, without a language barrier. It appeals to both those who enjoy counting cards and those thriving on pushing their luck. I prefer having those game experiences where players keep drawing cards hoping for a lucky strike!
byfed
byfed7/10
Juego rápido de caras, tipo UNO. Muy rápido y familiar. El objetivo es quedarse sin cartas. Se juega con cartas numeradas del 1 al 6 y una especial con una llama dibujada. Hay una carta central sobre la que hay que jugar siempre el numero igual o inmediatamente superior. Al 6 le sigue la llama y a la llama le sigue el uno. En su turno, un jugador puede jugar una carta, robar, o salirse de la ronda. Cuando te sales de la ronda, puntúas negativo por cada tipo de carta que conserves en la mano. Si consigues quitarte todas las cartas, la ronda termina inmediatamente y todos puntúan negativamente
Q
Quin7/10
8€
CalabozoCriollo
CalabozoCriollo8/10
UNO made a better game.
Meeplay_6462
Meeplay_64627/10
P&P
mamor52
mamor528.5/10
♠ init Integra au:RK push
Meeplay_3000
Meeplay_30006/10
STEEL ARMOUR USA 58X89
Preguntas frecuentes

Todo sobre L.L.A.M.A.

¿De cuántos jugadores es L.L.A.M.A.?

L.L.A.M.A. se juega de 2–6 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 20 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 8 años.

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