La Aventura Fantastica
Juego de cartas · Dados

La Aventura Fantastica

La Aventura Fantistica (en español "A Fantasy Adventure") es un juego español basado en los dibujos animados de Dungeons & Dragons que consta de 92 cartas divididas en 4 mazos de 23 cartas. (Las barajas son el arco de Ha

2–4 jugadores7 años
Sobre el juego

Qué es La Aventura Fantastica

La Aventura Fantistica (en español "A Fantasy Adventure") es un juego español basado en los dibujos animados de Dungeons & Dragons que consta de 92 cartas divididas en 4 mazos de 23 cartas. (Las barajas son el arco de Hank el Ranger, la jabalina de Diana el Acróbata, el sombrero y la bolsa de Presto el Mago y el garrote y el casco de Bobby el Bárbaro con estas imágenes impresas en el reverso de las cartas).

En cada mazo barajado hay 10 cartas de Aventura marcadas con la letra A, 4 cartas de Dragón marcadas con la letra D, 4 cartas de Mazmorra marcadas con la letra M ("mazmorass" es español para mazmorra), 2 cartas de Fuerza marcadas con la letra F , 1 carta de Bifurcación marcada con la letra B, 1 carta de Salida marcada con la letra S ("salida" es español para salida) y 1 carta de Tesoro marcada con la letra T. El objetivo del juego es coger una carta en cada turno y Gana recolectando 3 cartas de Dragón, 1 carta de Salida y 1 carta de Tesoro.

Las cartas de Dragón se pueden recolectar usando una carta de Fuerza previamente elegida contra ella, y luego la carta de Fuerza se descarta. Si el jugador no tiene ninguna carta de Fuerza, puede tirar los dados; un resultado de estrella significa que ha derrotado al dragón y puede quedarse con la carta de Dragón, un resultado de 4 significa un punto muerto y debe descartar la carta de Dragón, pero un resultado de 1 a 3 significa que ha sido derrotado y debe reorganizar todo su mazo (actual baraja, cartas descartadas y cartas guardadas) y empezar de nuevo. Alternativamente, el jugador puede decidir no tirar un dado, descartar la carta del Dragón y en el futuro elegir de un mazo diferente; ya sea ocupado por otro jugador o no.

Escoger una carta de Mazmorra significa que el jugador debe fallar y descartar esta carta. Escoger una carta de Bifurcación significa que el jugador debe escoger de otro mazo solo para el siguiente turno y descartar esta carta. Las cartas de aventura no hacen nada y se descartan. Cada mazo tiene su propia pila de descarte; No hay una pila de descarte central formada por diferentes mazos.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–4
Edad
+7
Duración
Dificultad
Tipo
Juego de tablero
Año
1985
Mecánicas
Tirar dados · Selección abierta · Juego por sets
Categorías
Juego de cartas · Dados · Fantasía
Diseñador
Editorial
Didacta
Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre La Aventura Fantastica

¿De cuántos jugadores es La Aventura Fantastica?

La Aventura Fantastica se juega de 2–4 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 7 años.

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