John Company: Segunda Edición
Economía · Educativo

John Company: Segunda Edición

En John Company, los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene una posición débil en el subcontinente. A lo largo del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.

1–6 jugadores240 min13 añosDificultad experta
Sobre el juego

Qué es John Company: Segunda Edición

En John Company, los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene una posición débil en el subcontinente. A lo largo del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.

John Company es un juego sobre el monopolio comercial patrocinado por el estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores a menudo no controlan sus propias empresas. En cambio, guiarán colectivamente a la Compañía asegurándose posiciones de poder, intentando dirigir el destino de la Compañía de manera que beneficie sus propios intereses. Sin embargo, la Compañía es algo difícil de manejar. Es difícil hacer algo solo y los jugadores a menudo tendrán que negociar entre sí. En John Company, casi todo está sujeto a negociación.

En última instancia, este juego no se trata de riqueza; se trata de reputación. Cada turno, algunos de los miembros de tu familia pueden retirarse de sus puestos en la Compañía, dándoles la oportunidad de establecer patrimonios. Fundamentalmente, los jugadores no tienen control total sobre cuándo ocurren estos retiros. A menudo necesitarás pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo tus posibilidades de jubilación. Los jugadores también obtienen puntos de victoria al competir en la temporada de Londres por prestigio y conseguir propiedades de moda.

John Company se compromete muy seriamente con su tema. Pretende ser un retrato franco de una institución que era tan disfuncional como influyente. En consecuencia, el juego aborda muchos de los temas clave del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX y cómo esos acontecimientos se sintieron a nivel nacional. Como tal, es posible que este juego no sea adecuado para todos los jugadores. Asegúrate de que todos los miembros de tu grupo den su consentimiento a esta exploración antes de jugar.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
1–6
Edad
+13
Duración
240 min
Dificultad
Experta
Tipo
Juego de tablero
Año
2022
Mecánicas
Soborno · Tirar dados · Negociación
Categorías
Economía · Educativo · Negociación
Diseñador
Cole Wehrle
Editorial
Wehrlegig Games · 2Tomatoes Games · CrowD Games · Galakta
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre John Company: Segunda Edición

¿De cuántos jugadores es John Company: Segunda Edición?

John Company: Segunda Edición se juega de 1–6 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 240 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 13 años.

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