Holy Hack: Hacking by the Book
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Holy Hack: Hacking by the Book

Holy Hack - Hacking by the Book (1996, Black Falcon Publications) es uno de los conjuntos de reglas de miniaturas "Hack", pero este conjunto de reglas cubre específicamente las guerras antiguas en el período bíblico. Las reglas son para miniaturas de 25 mm o 15 mm y, si bien recomienda un sistema de bases común con varios otros conjuntos de reglas de miniaturas (como DBA, DBM, WRG 7th Edition y WARRIOR), permite el uso de cualquier base existente. sistema que los jugadores utilizan actualmente (una consideración importante para los propietarios de miniaturas que buscan un nuevo conjunto de reglas).

2–8 jugadores150 min12 años
Sobre el juego

Qué es Holy Hack: Hacking by the Book

Holy Hack - Hacking by the Book (1996, Black Falcon Publications) es uno de los conjuntos de reglas de miniaturas "Hack", pero este conjunto de reglas cubre específicamente las guerras antiguas en el período bíblico. Las reglas son para miniaturas de 25 mm o 15 mm y, si bien recomienda un sistema de bases común con varios otros conjuntos de reglas de miniaturas (como DBA, DBM, WRG 7th Edition y WARRIOR), permite el uso de cualquier base existente. sistema que los jugadores utilizan actualmente (una consideración importante para los propietarios de miniaturas que buscan un nuevo conjunto de reglas).

Las reglas cubren la organización de las miniaturas en unidades, la variedad de formaciones posibles y la importancia de los líderes y la moral. Las unidades reciben fichas de orden (o espacios en blanco para confundir al oponente) al comienzo de la secuencia del turno, lo que compromete a las unidades a acciones específicas para ese turno. Las órdenes se revelan simultáneamente. Las reglas cubren cargas, movimiento, disparos de misiles y cuerpo a cuerpo. Tanto el combate cuerpo a cuerpo como con misiles utilizan tablas de daño con modificadores para determinar las bajas, que se convierten en un porcentaje. Los dados de porcentaje (2 x D10) se utilizan para determinar si una fracción porcentual "golpea" o no.

Aunque las reglas utilizan un sistema de eliminación de bajas, lo máximo que un bando puede perder es 3 figuras por misil o ronda cuerpo a cuerpo. La moral tiene una fuerte influencia en el juego, y el bando que pueda imponer más pruebas de moral a su oponente a menudo ganará el juego.

Las reglas vienen con una hoja de fichas de orden/marcadores de estado, que se pueden recortar o fotocopiar (usar papel de diferentes colores puede ayudar a distinguir mejor las órdenes o el estado de la unidad de un vistazo). Este no es un conjunto de reglas en miniatura tan complejo en comparación con Warrior: Miniature Wargame Rules for Ancient and Medieval Warfare 3000BC to 1485AD, pero puede resultar un poco complicado para los nuevos jugadores.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–8
Edad
+12
Duración
150 min
Dificultad
—
Tipo
Juego de tablero
Año
1996
Mecánicas
Sistema de extracción de fichas · Tirar dados
Categorías
Antiguo · Libro · Miniaturas
Diseñador
Philip J. Viverito · Philip Viverito
Editorial
Black Falcon Games
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Preguntas frecuentes

Todo sobre Holy Hack: Hacking by the Book

¿De cuántos jugadores es Holy Hack: Hacking by the Book?

Holy Hack: Hacking by the Book se juega de 2–8 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 150 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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