Hiboria
Aventura · Juego de cartas

Hiboria

El juego hace que los jugadores se turnen para jugar con un héroe (Conan, Red Sonja, Bêlit...). El resto de los jugadores juega con los enemigos del héroe, libra una ronda de combate y luego el siguiente jugador juega co

2–9 jugadores30 min12 añosDificultad alta
Sobre el juego

Qué es Hiboria

El juego hace que los jugadores se turnen para jugar con un héroe (Conan, Red Sonja, Bêlit...). El resto de los jugadores juega con los enemigos del héroe, libra una ronda de combate y luego el siguiente jugador juega con su héroe. Por lo tanto, solo un jugador juega con un héroe a la vez, mientras que el resto juega con sus enemigos. Si un jugador juega contra los enemigos de un héroe, su héroe está actualmente inactivo y no entra en juego. El héroe gana puntos de renombre al derrotar a sus enemigos. Hay varias condiciones de victoria (el primer jugador que alcance 40 de renombre, el último jugador con un héroe superviviente o el último jugador al que le queden cartas por jugar gana el juego).

Cada jugador comienza con una carta de Héroe, un mazo de enemigo y un mazo de robo. Los jugadores deciden aleatoriamente quién irá primero. Ese jugador se convierte en el jugador activo, coloca su carta de Héroe en el centro de la mesa y se considera que está jugando como Héroe. Luego, todos los jugadores roban cartas de su mazo y comienza el juego. Luego, el jugador héroe puede poner en juego cualquier aliado y ubicación que pueda tener y también colocar elementos y armas en su carta de héroe para usarlos en el próximo combate. Que las cartas se puedan poner en juego o no depende de varios factores, pero la mecánica principal tanto para los enemigos como para el héroe es su reserva de puntos de destreza. La mayoría de las cartas tienen un coste de destreza que se resta de este grupo para poder poner una carta en juego.

Luego, los enemigos sacan de su mazo de enemigos una cantidad de cartas basadas en parte en el renombre que tiene el héroe. Por cada enemigo que mata el héroe, ese jugador coloca esa carta de enemigo en el área conocida como crónica. Cada enemigo tiene una puntuación de renombre, y la puntuación de renombre total de todos los enemigos derribados en la crónica de Conan es su puntuación de renombre.

Cuantos más enemigos derrotados haya en la crónica de un héroe, más enemigos podrá poner en juego el jugador contrario, es decir, cuanto más famoso se vuelva el héroe, más enemigos querrán acabar con él. Una vez que se dibuja el grupo de enemigos, los jugadores enemigos deciden cuál de estas cartas de enemigo quieren poner en juego. Hay enemigos mayores y menores y reglas que rigen cuántos enemigos del sorteo de enemigos se pueden poner en juego. Una vez que los enemigos deciden cuál de sus cartas de enemigo pueden y quieren jugar, colocan sus cartas de enemigo en 4 zonas alrededor del Héroe (delantero, izquierdo, derecho y trasero). Luego colocan cartas de “mover” de su mazo de robo para cada enemigo que hayan asignado para luchar contra el Héroe. Estas cartas se colocan boca abajo y representan elementos tanto ofensivos como defensivos. Luego, el jugador héroe responde a estas cartas de movimiento con sus propias cartas de movimiento, colocadas boca arriba, para contrarrestar las cartas de movimiento de cada enemigo. Las cartas de movimiento del héroe también incorporan elementos tanto ofensivos como defensivos. Luego, los enemigos revelan sus cartas de movimiento y el combate se resuelve. Si alguno de los enemigos queda con vida, todos los jugadores roban cartas de su mazo de robo y los enemigos supervivientes colocan nuevas cartas de movimiento en la mesa. El héroe vuelve a contraatacar, el combate se resuelve, etc. hasta que el héroe se retira o derrota a todos sus enemigos. Si el héroe se retira pierde renombre. Si derrota a todos sus enemigos, el héroe puede decidir descansar y reponer su reserva de destreza y una pequeña fracción de sus puntos de vida. El héroe también puede “seguir adelante”. Si el héroe sigue adelante, comienza una nueva ronda de combate, pero no consigue reponer ninguna destreza ni vida. Una vez que el héroe descansa o se retira, el siguiente jugador se convierte en héroe.

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–9
Edad
+12
Duración
30 min
Dificultad
Alta
Tipo
Juego de tablero
Año
2013
Mecánicas
Administrar manos · Selección abierta · Juego con eliminaciones
Categorías
Aventura · Juego de cartas · Expansión de aficionados
Diseñador
Jason Robinette
Editorial
(Web published)
Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Hiboria

¿De cuántos jugadores es Hiboria?

Hiboria se juega de 2–9 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 30 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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