/pic45802.jpg)
Hammerin' Iron
Este conjunto de reglas pretende cubrir los enfrentamientos que tuvieron lugar entre 1861 y 1865 durante la Guerra Civil estadounidense. La ubicación de las acciones sería en los grandes ríos de la costa oriental de América del Norte. Estos ríos serían el James, el Mississippi y el Yazoo. Las reglas han sido diseñadas con el objetivo específico de proporcionar un juego jugable que dé el sabor de la época impartiendo las características principales y generalizando en cuestiones menores. Un breve resumen del conflicto sería el siguiente. Los dos bandos eran conocidos como los confederados (CSA) y la Unión (EE.UU.). El sindicato tendía a tener una flota mucho mayor. Al principio, la flota de la Unión estaba formada principalmente por barcos de madera. Los confederados construyeron rápidamente acorazados (embarcaciones blindadas con un blindaje extremadamente grueso). Estos acorazados rápidamente demostraron que los barcos de madera eran muy inferiores. Esto quedó ilustrado varias veces cuando un solo acorazado confederado dispersaba cuatro o cinco barcos de madera. Los barcos CSA tendían a ser conversiones. La calidad de los motores, materiales y armamentos variaba enormemente, a menudo hacia el extremo más pobre. Estados Unidos pronto desplegó algunos acorazados excelentes junto con el famoso diseño de monitor que, en general, eran mejores barcos que los largos CSA Ram/Ironclads.
Qué es Hammerin' Iron
Este conjunto de reglas pretende cubrir los enfrentamientos que tuvieron lugar entre 1861 y 1865 durante la Guerra Civil estadounidense. La ubicación de las acciones sería en los grandes ríos de la costa oriental de América del Norte. Estos ríos serían el James, el Mississippi y el Yazoo. Las reglas han sido diseñadas con el objetivo específico de proporcionar un juego jugable que dé el sabor de la época impartiendo las características principales y generalizando en cuestiones menores. Un breve resumen del conflicto sería el siguiente. Los dos bandos eran conocidos como los confederados (CSA) y la Unión (EE.UU.). El sindicato tendía a tener una flota mucho mayor. Al principio, la flota de la Unión estaba formada principalmente por barcos de madera. Los confederados construyeron rápidamente acorazados (embarcaciones blindadas con un blindaje extremadamente grueso). Estos acorazados rápidamente demostraron que los barcos de madera eran muy inferiores. Esto quedó ilustrado varias veces cuando un solo acorazado confederado dispersaba cuatro o cinco barcos de madera. Los barcos CSA tendían a ser conversiones. La calidad de los motores, materiales y armamentos variaba enormemente, a menudo hacia el extremo más pobre. Estados Unidos pronto desplegó algunos acorazados excelentes junto con el famoso diseño de monitor que, en general, eran mejores barcos que los largos CSA Ram/Ironclads.
En lo que respecta a las armas, hay algunas generalidades que pueden darle al jugador una mejor idea de la época. Los principios de fuego y efecto se dividieron en dos ideales. El primer ideal fue el de “golpear”. Golpear era el concepto de que la bala atravesara la armadura y causara un gran daño en el interior. Golpear era el concepto de estrellarse contra la armadura con tanta fuerza que las placas se romperían o la fuerza se transmitiría al área más allá de la armadura. Ambos métodos tienen mérito, pero son los golpes los que gobiernan el pensamiento moderno ahora que se encuentran disponibles elementos como proyectiles espoletados y armas de muy alta velocidad.
Para jugar a este juego hay que montar una cantidad de equipo.
1. Se envía a escala 1/600.
Datos del juego
- Jugadores
- 2
- Edad
- +10
- Duración
- 30 min
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1992
- Mecánicas
- Tirar dados · Tablero hexagonal
- Categorías
- Guerra Civil Americana · Miniaturas · Náutico
- Diseñador
- (Uncredited)
- Editorial
- Peter Pig · RFCM
Galería de Hammerin' Iron
Hammerin' Iron en Meeplay
Mira lo que la comunidad de Meeplay juega y opina sobre Hammerin' Iron, y suma tus propias partidas al histórico.

Juegos similares a Hammerin' Iron
Hammerin' Iron: Rules for American Civil War Riverine Battles 1861 to 1865Guerra Civil Americana
'Floating Castles': Fast-Play Rules for Naval Warfare in the Ironclad Era, c. 1860-1885Guerra Civil Americana
Iron & Fire: Naval Rules for the American Civil War & Ironclad Period 1850-1880Guerra Civil Americana
Blood Sweat & Iron: A Simple Set of American Civil War Ironclad River Combat RulesGuerra Civil Americana
Stars, Bars & Tars: Scenario Book One – Civil War Naval Actions IGuerra Civil Americana
Run the GunsGuerra Civil AmericanaTodo sobre Hammerin' Iron
¿De cuántos jugadores es Hammerin' Iron?
Hammerin' Iron se juega de 2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 30 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.


