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Great War at Sea: Russo-Japanese War
Del sitio web de Avalanche Press:
Qué es Great War at Sea: Russo-Japanese War
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Japón entró en la era moderna en 1868, con un nuevo y joven emperador decidido a hacer de su nación insular una potencia mundial. Después de décadas de progreso constante, Japón comenzó su propia práctica de colonialismo, derrotando a China en 1894. Cuando los japoneses comenzaron a infiltrarse en el semiindependiente Reino de Corea, se toparon con agentes rusos que hacían lo mismo. A pesar de las ofertas japonesas de negociar, elementos dentro del Imperio ruso se lanzaron a la guerra.
Gran Guerra en el Mar: Guerra Ruso-Japonesa cubre los aspectos navales del conflicto resultante, que comenzó con un ataque sorpresa japonés a la base de la Flota Rusa del Pacífico en Port Arthur, en el norte de China. Hay 50 escenarios, incluida la culminante Batalla de Tsushima, así como acciones hipotéticas que van desde una disputa temprana resultante de la "Triple Intervención" de 1895 hasta un enfrentamiento en 1906 con flotas rusas y japonesas muy reforzadas.
La flota rusa es una mezcla de acorazados modernos y acorazados antiguos más adecuados para un museo. La Flota del Pacífico que comienza el juego en el Lejano Oriente tiene barcos modernos estacionados en Port Arthur y un escuadrón de cruceros en Vladivostok. Entre ellos se encuentra Corea, ocupada por Japón. La situación estratégica rusa es difícil.
Datos del juego
- Jugadores
- 1–2
- Edad
- +12
- Duración
- 30 min
- Dificultad
- Alta
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 2013
- Mecánicas
- Tirar dados · Tablero hexagonal · Despliegue secreto de unidades
- Categorías
- Náutico · Juegos de guerra
- Diseñador
- Michael Bennighof · James Stear
- Editorial
- Avalanche Press Ltd.
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¿De cuántos jugadores es Great War at Sea: Russo-Japanese War?
Great War at Sea: Russo-Japanese War se juega de 1–2 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 30 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 12 años.
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