Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries
Expansión · Libro

Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries

Los ejércitos mercenarios a menudo están formados por soldados experimentados y conocedores del dinero que tienen muchos amigos en lugares sórdidos. Estos capitanes mercenarios reclutarán a un compañero soldado severo y taciturno en quien se puede confiar cuando se trata de oro y joyas. Juntos, el Capitán y Paymaaster comenzarán a frecuentar los burdeles, tabernas y antros reclutando mercenarios, asesinos, hombres del segundo piso, ex soldados y otra gentuza violenta. Luego contratarán sus servicios a una ciudad estado o empresa mercantil para proteger la propiedad o quitársela a otra persona. Ocasionalmente, un capitán mercenario tendrá la oportunidad de formar equipo con un mago que puede aumentar enormemente el atractivo de un ejército mercenario para un empleador. Estos magos pueden curar a los heridos, elevar la moral o provocar grandes explosiones de fuego en las filas enemigas o evitar que esas cosas les sucedan a las tropas amigas. Los maestros de las bestias generalmente son contratados junto con cualquier bestia que el maestro haya estado entrenando. Los amos de las bestias a menudo montarán monstruos en la batalla o servirán como enlace con una unidad de infantería monstruosa como trolls y ogros, si sobreviven a la fase de negociación.

2–6 jugadores10 años
Sobre el juego

Qué es Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries

Los ejércitos mercenarios a menudo están formados por soldados experimentados y conocedores del dinero que tienen muchos amigos en lugares sórdidos. Estos capitanes mercenarios reclutarán a un compañero soldado severo y taciturno en quien se puede confiar cuando se trata de oro y joyas. Juntos, el Capitán y Paymaaster comenzarán a frecuentar los burdeles, tabernas y antros reclutando mercenarios, asesinos, hombres del segundo piso, ex soldados y otra gentuza violenta. Luego contratarán sus servicios a una ciudad estado o empresa mercantil para proteger la propiedad o quitársela a otra persona. Ocasionalmente, un capitán mercenario tendrá la oportunidad de formar equipo con un mago que puede aumentar enormemente el atractivo de un ejército mercenario para un empleador. Estos magos pueden curar a los heridos, elevar la moral o provocar grandes explosiones de fuego en las filas enemigas o evitar que esas cosas les sucedan a las tropas amigas. Los maestros de las bestias generalmente son contratados junto con cualquier bestia que el maestro haya estado entrenando. Los amos de las bestias a menudo montarán monstruos en la batalla o servirán como enlace con una unidad de infantería monstruosa como trolls y ogros, si sobreviven a la fase de negociación.

¡Conseguir un poco de! Fantasy Warfare se trata de sacar tus modelos y jugar un divertido juego de guerra durante un par de horas con tus amigos. NO se trata de WAAC (Ganar a toda costa), sino de diseñar un ejército que se adapte a tu colección y estilo de juego, así como al trasfondo del Universo en el que estás jugando. Las tácticas y el comando deben desempeñar papeles fundamentales en la batalla, así como en un poco de suerte y NO unidades proxenetas. Los ejércitos deben ser una combinación de unidades cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas/monstruosas. Cada uno debe comprobar parte del poder de los demás al estilo piedra, papel o tijera, que es similar a la guerra real.

—descripción del editor

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–6
Edad
+10
Duración
Dificultad
Tipo
Expansión
Año
2013
Mecánicas
Tirar dados
Categorías
Expansión · Libro · Fantasía
Diseñador
Matthew Parmer
Editorial
Art of War Games
Imágenes

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Todo sobre Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries

¿De cuántos jugadores es Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries?

Get Some!: Fantasy Warfare – Monsters and Mercenaries se juega de 2–6 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

La duración varía según el número de jugadores.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 10 años.

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