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Fur Out
Desarrollado por una pareja de cazadores de pieles de la vida real, Fur Out se comercializó como el primer "juego familiar sobre vida silvestre" de Canadá.
Qué es Fur Out
Desarrollado por una pareja de cazadores de pieles de la vida real, Fur Out se comercializó como el primer "juego familiar sobre vida silvestre" de Canadá.
El juego, no es solo un simple asunto de rodar y moverse, presenta tres tipos diferentes de personajes (Trappers, Game Warden y Anti-Trapper). Los tramperos colocan trampas y ganan puntos capturando y vendiendo pieles. A medida que acumulan riqueza, los tramperos pueden comprar y construir cabañas en el tablero para colocar líneas de trampa y ganar aún más dinero. Los tramperos también pueden manipular las trampas de los demás e incluso robarlas. Sin embargo, si el Game Warden (solo se permite uno por juego) los atrapa, pueden terminar en la cárcel. El Game Warden también es un trampero, por lo que puede sacar provecho de cualquier presa furtiva que capture, así como colocar trampas él mismo. (Sin embargo, como agente de la ley, el Game Warden no puede alterar las trampas de otros jugadores). El Anti-Trapper (solo se permite uno por juego) obtiene puntaje robando trampas de los Trappers y, en general, haciéndoles la vida imposible.
Los jugadores navegan por el inusual tablero con forma de raqueta de nieve lanzando 2 dados de seis caras y desplazándose a lo largo de las correas de la raqueta. Diferentes puntos del tablero permiten a los jugadores colocar trampas para varios animales de caza. (Estos puntos siempre están en los bordes de diamantes o áreas hexagonales que enmarcan la ilustración del animal que se va a atrapar). Algunas pieles de animales son prácticamente inútiles (como el humilde Skunk), mientras que otras pagan mucho dinero (como el poderoso Oso Grizzly). Sólo se puede colocar una trampa por casilla. Un jugador debe regresar al cuadrado aterrizando en él con una tirada exacta del dado para atraparlo con éxito. Desafortunadamente, otros jugadores que aterricen en el cuadrado pueden "robar" una captura de la trampa. Sin embargo, el jugador infractor puede ser enviado a la cárcel por caza furtiva si el guardabosques aterriza en el lugar mientras todavía está allí.
Inicialmente, los tramperos están restringidos al primer nivel del tablero, pero cuando atrapan con éxito a un animal, pueden avanzar otro nivel en el tablero, repitiendo el proceso a medida que consiguen presas más grandes y mejores. Las cartas del mazo Fur In (que se recogen cuando las trampas atrapan animales) hacen que el movimiento y, por tanto, la puntuación, sean más predecibles. Las cartas del mazo Fur Out (que se recolectan cuando las trampas más grandes atrapan animales más grandes) permiten a los jugadores recolectar lentamente letras para deletrear los nombres de los animales con las pieles más grandes... y eventualmente ganar mucho dinero. Una baraja de cartas de evento, llamada Yellowhead Cards (por el apodo de un famoso trampero/comerciante iroqués llamado Pierre Bostonais) puede alterar significativamente el turno de un jugador. Este mazo se activa aterrizando en espacios particulares repartidos por el tablero. (Curiosamente, el jugador Anti-Trapper recibe instrucciones de interpretar las Tarjetas Yellowhead lo mejor que pueda desde su perspectiva. Algunas Tarjetas Yellowhead simplemente no se aplicarán al Anti-Trapper).
Datos del juego
- Jugadores
- 2–7
- Edad
- +10
- Duración
- 120 min
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1987
- Mecánicas
- Áreas de influencia · Recoger y entregar · Tirar, girar y mover
- Categorías
- Animales · Económico · Industria / Manufactura
- Diseñador
- Rod Reimer
- Editorial
- The Fur Out Game Co. LTD.
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Todo sobre Fur Out
¿De cuántos jugadores es Fur Out?
Fur Out se juega de 2–7 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 120 minutos.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.
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