Fear God & Dread Nought
Miniaturas · Náutico

Fear God & Dread Nought

Fear God & Dread Naught completa la trilogía Admirality (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought). Utilizando el mismo marco, aquellos que estén familiarizados con cualquiera de los otros juegos no tendrán dificultades para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. La selección de un escenario pequeño permite al principiante jugar dentro de una hora después de abrir la caja, y varios escenarios también son óptimos para jugar en solitario.

2–3 jugadores360 min12 añosDificultad experta
Sobre el juego

Qué es Fear God & Dread Nought

Fear God & Dread Naught completa la trilogía Admirality (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought). Utilizando el mismo marco, aquellos que estén familiarizados con cualquiera de los otros juegos no tendrán dificultades para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. La selección de un escenario pequeño permite al principiante jugar dentro de una hora después de abrir la caja, y varios escenarios también son óptimos para jugar en solitario.

Las reglas vienen perforadas para una carpeta de tres anillas (no incluida) para facilitar su uso y fotocopiado. Siguen el mismo formato que el resto de reglas utilizadas en la Trilogía, lo que las hace fáciles de seguir tanto para jugadores experimentados como para principiantes. Los giros tácticos representan 3 minutos, y los giros intermedios (para maniobras de larga distancia y persecuciones largas por popa) representan 30 minutos. La probabilidad de impacto del arma se basa en una combinación de factores como la visibilidad, el alcance, el tamaño del objetivo, el número de disparos al objetivo y las velocidades de las plataformas de disparo y del objetivo. El daño es función del tipo de proyectil, el número de cañones disparados y el blindaje del objetivo, y también es fácil de calcular. Los formularios de barco en blanco permiten al jugador enumerar de antemano todos los alcances y daños de los cañones particulares de su barco, lo que hace que sea rápido y fácil calcular tanto el daño como la probabilidad de impacto. El daño crítico es una función de la cantidad de daño recibido en la última ronda versus la cantidad de daño que se puede recibir. Los golpes críticos generalmente se anotan contra sistemas (ingeniería, puente, dirección o cantidades de armas individuales).

Los más de 40 escenarios incluyen los conocidos "grandes" como Jutlandia (dividido en tres partes, además de la gran batalla) y Dogger Bank, y muchos enfrentamientos más pequeños. A menudo se dan variantes que cubren importantes "casi" y "y si". Se cubren todos los aspectos, con barcos proporcionados para las armadas japonesa, turca, austriaca y rusa, así como para las flotas británica y alemana. El Anexo de datos incluye todas las clases de barcos para la guerra y es una referencia valiosa en sí misma. Entonces, con este producto, ¡solo hay que temer a Dios y no temer a nada!

Ficha técnica

Datos del juego

Jugadores
2–3
Edad
+12
Duración
360 min
Dificultad
Experta
Tipo
Juego de tablero
Año
2001
Mecánicas
Área de movimiento · Tirar dados · Tablero hexagonal
Categorías
Miniaturas · Náutico · Juegos de guerra
Diseñador
Chris Carlson · Michael Harris · Ed Kettler
Editorial
Clash of Arms Games
Imágenes

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Datos de la comunidad

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Preguntas frecuentes

Todo sobre Fear God & Dread Nought

¿De cuántos jugadores es Fear God & Dread Nought?

Fear God & Dread Nought se juega de 2–3 jugadores.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida dura aproximadamente 360 minutos.

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Está recomendado a partir de los 12 años.

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