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DataMan
DataMan es un juego educativo de temática espacial que viene con una "calculadora DataMan", 12 tarjetas y 4 tableros de doble cara. Cada una de las 12 tarjetas está impresa con instrucciones específicas que explican cómo configurar la "calculadora" para diferentes juegos.
Qué es DataMan
DataMan es un juego educativo de temática espacial que viene con una "calculadora DataMan", 12 tarjetas y 4 tableros de doble cara. Cada una de las 12 tarjetas está impresa con instrucciones específicas que explican cómo configurar la "calculadora" para diferentes juegos.
Los cuatro tableros suelen contar con una zona de juego geométrica así como instrucciones para juegos más complicados.
La historia de DataMan generalmente se basa en tres personajes: DataMan, Commander NumberFun y AntiMath. DataMan es un pequeño robot diseñado por el comandante NumberFun, que gobierna un planeta lejano. AntiMath es un "mago malvado de una estrella oscura que tiene un poder misterioso para nublar las mentes de sus víctimas y robarles la diversión y la emoción de las matemáticas".
Datos del juego
- Jugadores
- 1–4
- Edad
- +10
- Duración
- —
- Dificultad
- —
- Tipo
- Juego de tablero
- Año
- 1977
- Mecánicas
- Juego cooperativo · Memoria
- Categorías
- Juegos para niños · Educativo · Electrónica
- Diseñador
- —
- Editorial
- Texas Instruments
Galería de DataMan
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Todo sobre DataMan
¿De cuántos jugadores es DataMan?
DataMan se juega de 1–4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
La duración varía según el número de jugadores.
¿A partir de qué edad se puede jugar?
Está recomendado a partir de los 10 años.
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